【《网游企业收入确认问题研究—以盛大游戏为例》8600字(论文)】.docx
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1、一、引言2二、我国网游企业盈利模式分析4(一)时间模式4(二)道具与增值服务模式4(三)植入广告模式5三、网游企业的收入确认现状5(一)盛大公司基本情况51 .公司简介52 .盛大游戏运营控制系统6(二)盛大游戏收入确认现状61 .自主运营模式下的收入确认62 .联合运营模式下的收入确认73 .授权运营模式下的收入确认7四、盛大游戏企业收入确认存在的问题8(一)长期未使用的虚拟货币不确认收入8(二)对赠送的虚拟商品没有进行会计处理8五、网游企业收入确认的相关建议9(一)突出真实性要求,确定收入摊销期间9(二)“沉淀”虚拟货币应当确认收入10(三)奖励虚拟商品应识别其价值确认收入11六、总结12
2、参考文献13网游企业收入确认问题研究一以盛大游戏为例中文摘要网游类企业作为我国电商企业的一种类型,近些年得到了快速发展,游戏运营商为使客户更方便的将法定货币转换成游戏中的游戏道具和各种服务,开发出了“虚拟货币”,本节主要针对虚拟货币收入确认与计量的会计处理展开分析。本文以盛大游戏为例,梳理了盛大游戏在自主运营模式、联合运营模式和授权运营模式下采用的收入确认方法,结合盛大游戏具体的案例对上述存在的问题进行分析。对以上问题提出有针对性和可行性的建议,其中包括:对于虚拟商品的确认,应当根据游戏道具的具体性质和运营商与玩家之间的具体条款选择合适的确认模式;在满足收入确认条件时对长期未使用的虚拟货币确认
3、收入、对于赠送的虚拟商品也应当识别其公允价值进行收入确认等,以期对网游企业的收入确认提供一定的参考。关键字网游;虚拟货币;收入确认;管理对策一、引言2017年12月底,我国网民规模达到7.58亿,互联网普及率为42.设。其中网络游戏用户规模达到4.36亿,用户绝对规模增长1142万。1600用户付费规模增长率()企业收入规模增长率()图1.12007-2016年中国网络游戏市场规模图中可以看出,2011年中国网络游戏用户付费市场规模为434亿元,同比增长23.2%,2016年用户付费规模将达816亿元,企业级规模达1050亿元。网络游戏企业收入规模,即中国网络游戏企业在网络游戏相关服务与产品内
4、容中所获得收入总和,不包括移动互联网收入和广告收入,具体包括用户付费收入总额和企业间的游戏研发与代理费用、游戏相关内容外包费用与海外代理授权运营收入的总和。未来几年我国网络游戏市场规模将持续保持增长的状态,但增长率却是逐渐下滑的趋势,这一数据说明我国网络游戏行业已进入稳定成长期,后期的突破发展将更多依托于盈利模式和运营模式的创新。二、我国网游企业盈利模式分析(一)时间模式时间模式即用户登录网络游戏后按照游戏的时间收费(Tiln1.baSed),是在我国网游起步阶段普遍采用的收费模式,国内目前几款按时长收费的网络游戏每小时费用在04元-0.48元之间。时间收费模式又包含混合制收费和包月收费,其中
5、混合制收费即按照玩家的级别分类,在某一级别之下的玩家是免费用户,但是超过级别之后就需要按照游戏时长付费。时间收费模式下的网络游戏用户角色能力和时间挂钩,能保障游戏的平衡性,还能把玩家的游戏时间拆分得更细致灵活,对游戏时间灵活机动的玩家诱惑力较大。而该模式的缺点却在于提高了游戏进入门槛,玩家在不了解游戏可玩性的情况下一般会拒绝付费,因此计时收费模式下的网络游戏必须具备足够优秀的游戏品质和市场口碑才能吸引用户。(一)道具与增值服务模式道具与增值服务盈利模式(Item-based),即通过人民币兑换代币,同时在游戏中构建可以通过代币消费的商城,来出售部分虚拟道具,玩家可以借助这些虚拟道具提升角色在游
6、戏内的能力,加速角色在游戏内的成长。道具收费模式是目前我国网络游戏市场主流的盈利方式。由于在该模式推广的早期,道具收费模式通常被运营商冠以“免费游戏”的名号来吸引用户,因此,当前市场中已经将“道具收费模式”和“免费游戏”划上了等号,只不过这里的免费,是相对于“时间模式”中的硬性付费,是指玩家不需要为“玩”这种参与行为付费,但游戏商城内的虚拟道具或其他增值服务都是需要购买的。从优势上来说,道具与增值服务模式大大降低了游戏的准入门槛,能吸引到更多的非目标用户进入网络游戏市场,同时玩家的游戏角色能力提升可以通过付费实现,满足了人民币玩家的需求,能大大增加游戏收入。但是,正是因为道具与增值服务盈利模式
7、具备以上优势,也就导致了部分游戏运营商为了获取利润不考虑游戏平衡性,设置过多的增值道具出现在网络游戏中,不仅造成了游戏玩家对于这种敛财模式的抵触,游戏本身的生命周期也遭受破坏。(三)植入广告模式游戏植入广告即IGAttn-Gameadvertisement),顾名思义是指以网络游戏为基础的广告活动。这种盈利模式运用网络游戏作为载体进行广告传播,一般会将产品信息植入到游戏场景、道具名称、系列活动等内容中,在玩家玩游戏的同时达到宣传的效果,是近几年逐渐兴起的一种新的网络游戏盈利模式。网络游戏植入式广告相对于其他传播方式来说具有如下优势:首先,网络游戏本身具备高勃着、强互动的娱乐特性,利用这种深受玩
8、家喜欢甚至痴迷的方式传播信息,不仅不太会引起受众的反感,反而可以因为广告里推销的商品是现实生活中存在的实物,而让玩家在虚拟世界里体会到现实的接近感,在享受游戏娱乐的同时,获得广告信息;其次,与其他传播方式相比,网络游戏玩家停留的时间更长,信息暴露的时间可以得到充分的保障,提高了广告信息的到达率和暴露频次;最后,由于网络游戏玩家较为固定,特征明显,使得广告目标受众相对清晰,利于提高广告投放的针对性、广告传播的精准性,从而增强广告传播的效果。三、网游企业的收入确认现状(一)盛大公司基本情况1 .公司简介盛大游戏是网络游戏开发商、运营商和发行商,拥有2000多名游戏研发、运维人员。自成立来,盛大游戏
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