04503动画概论自考教学大纲.docx
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1、04503动画概论自考教学大纲第一部分课程性质及设置目的一,课程性质及特点动画概论课程是动画专业的一门专业理论课程。它从理论上分析,探讨动画艺术从诞生到发展至今的整风光貌及特征。该课程的定位在于:系统了解动画艺术的专业学问,培育对动画的学习爱好,了解多种动画形式的艺术特点。通过对动画艺术的系统介绍,旨在让学生从专业的角度了解动画这门艺术。二,课程目标及基本要求动画概论课程涉及到的主要内容包括:从专业理论角度分析动画艺术的定义;从优秀的作品分析及介绍中了解各种类型动画的典型艺术特征;从动画的发展过程中初步了解动画艺术的起源,发展概貌以及类型特点;从专业的制作流程角度分析传统手绘动画,CGI动画,
2、定格动画的基本制作流程;从动画的学习方法上简洁介绍动画的术语,工具,操作的要求及规范。以上这些内容将为今后动画专业各门课程的更深层的动画专业理论,动画专业实践的学习打下比较坚实的基础。三,及本专业其他课程的关系动画概论课程是作为动画专业的必修理论课程,也是动画理论课中最为重要的一门,为更好地学习动画专业的相关后续课程起到了重要的铺垫作用。及动画影片赏析动画技法及原理动画理论及探讨等课程有着紧密的关系。其次部分课程内容及考试目标相识篇第一章动画历史一,学习目的和要求从动画技术及艺术形态发展的角度了解动画艺术的起源及发展概况,本章主要介绍了动画的原始状态,技术尝试及试验,诞生及动画的发展以及各国动
3、画发展概况。这些对动画历史的梳理,有助于更为深刻,全面了解动画艺术。二,课程内容第一节幻想及独创(18241895)技术装置确定着动画艺术存在的方式,没有现在技术的研发,动画形式还停留在纸翻图谱的状态。皮特马克罗格葛特对视觉暂留的探讨;约翰A怕瑞斯的幻盘;约瑟夫普拉托的诡盘。埃米尔雷诺对当时各种独创进行的全面系统地探讨和试验。这一时期诞生的早期成果和作品。其次节探究及发觉(18951930)第一代探路者中的代表:埃米尔科尔的创作和试验重点在挖掘动画语言本身表现力方面,它的代表作品幻影集;在技术方面大胆尝试的布莱克顿以及他的代表作品滑稽面孔,闹鬼的旅馆;在形式上不断创新的温瑟麦凯,他的代表作品恐
4、龙葛蒂,路斯坦尼亚号的沉没。早期试验动画的萌芽,源于欧洲20世纪初期欧洲各种文化艺术思潮的变革,在动画的领域诞生了两种不同的类型的试验动画:具象试验动画和非具象试验动画。而在动画技术成熟的初期阶段,美国滋生出商业动画,这一时期众多的人物和成熟的商业动画作品奠定了美国商业动画模式的建立。同时期迪斯尼的创作和实践对动画的发展起到了不行磨灭的历史贡献在同时期的亚洲,日本和中国都在以自己的发展轨迹进行着动画早期的创作及实践。在同时期也在发展的各国动画有苏联,英国,法国,意大利等。第三节挑战及发展(1930-1942)1.迪斯尼挑战自己2.主流淌画挑战难度3.试验动画探究本体第四节自由意志(1942-1
5、980)1 .开放的观念2 .执着的看法第五节新技术时代(1980新世纪)计算机软件生成一系列可供实时播放的动态连续图像的计算机技术。计算机动画的出现,摆脱了繁重的手工动画制作,以其简便,高效,更具表现力的特点,得到广泛应用。新技术时代带来了新的概念,各种软件下的动画形成,如三维动画,Flash动画等,新的技术背后的影响带来了线的改变新的精神。三,考核学问点(一)幻想及独创(二)探究及发觉(三)挑战及发展(四)自由意志(五)新技术时代四,考核要求(一)幻想及独创重点识记:技术试验的过程和关键人物及其代表作品以及早期的动画作品。(二)探究及发觉重点识记:第一代探路者及其代表作品试验动画在欧洲的发
6、展以及早期作者,作品。商业动画在美国的发展背景以及代表人物代表作品。迪斯尼的成功历程以及对动画贡献。动画在世纪各国的发展历史及其重要历史人物及其作品。领悟及运用:商业动画在美国滋生。迪斯尼的贡献及动画产业的发端。(三)挑战及发展重点识记:迪斯尼在作品创作过程中的艺术技术的挑战,作为主流淌画之一的影院动画的挑战以及各国重要的主流淌画作品,作为主流淌画另外成员的电视动画的发展以及历史重要事务;试验动画的本体语言探讨和形式创建的代表作者以及作品。(四)自由意志识记:各国艺术动画的重要人物和代表作品。领悟:自由意志的含义(五)新技术时代领悟:新技术时代,新概念,以及新技术背后的改变。其次章动画本体一,
7、学习目的和要求动画是时空的艺术,动画的本体就是不会被时间,空间侵蚀和抵消的固有的品质。本章内容就是从动画的视觉,声音,叙事,技术机制角度探讨动画的本体。二,课程内容第一节视觉构成(一)基本因素造型符号,运动状态,维系二者的技术机制是构成动画视觉形式特征的三个基本因素。运动改变是动画影像的核心内容。造型符号的运动形态是动画本体艺术特点的集中体现。(二)符号特性动画的形象应当被看成符号,因为动画形象是代表某些事物的标记而不是它所代表的事物本身。(三)运动特性动画表现的运动依托逻辑思维及艺术想象,它突出了主体思维对物质世界的重新建设意图和目标,创建不行能的事务。其次节声音构成(一)对白动画是音画艺术
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