动画设计中方法学的应用.docx
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1、动画设计中方法学的应用一、前言设计方法学是为了满足人类社会发展的需要而产生的。它使只有人类才特有的设计活动走向系统化和理论化,使人们能在尽可能短的时间内获得令人满意的设计结果。设计方法学是一门综合性学科,主要研究设计规律、设计流程以及设计中的思维和工作方法。它以系统工程的观点分析设计的战略进程和设计方法、手段的战术问题,在总结设计规律、启发创造性的基础上,促进现代设计理论、科学方法、先进手段和工具在设计中的综合运用。同时,它研究解决设计问题的逻辑步骤和应遵循的工作原则,以系统分析、综合、评价、决策的解题步骤贯彻于设计各阶段,使问题逐步深入扩展,以求得最优方案。此外,它还强调设计人员创新能力的重
2、要性,分析创新思维规律,研究并促进各种创新技法在设计中的运用。从思维发展心理学的视角看,人类思维发展包括两个方面:一是带有种系发展特征的众性思维;二是带有个性化色彩的个体思维。在艺术创作过程中,后者承担着重要分量,并最终凝聚为个体艺术的表现特色与风采,演绎为该艺术带有共通性的思维特征。与其他视觉艺术创作思维路径基本相同,动画创作主要沿着动画表象的提取与梳理、动画语义的联结与编码,以及动画视像的处理与传达这三大步骤的思维路径运行。在此过程中,创作者的思维意识经历了由模糊到清晰,由单一到复杂,由零散到综合的发展,最终形成完整的带有鲜明情节性和艺术性特征的图像建构过程。动画是一门综合性设计学科,创意
3、是它的生命,它靠灵巧的情节设置、夸张的动作表情和奇特而吸引人的角色造型来吸引观众。没有创意,动画就失去了它存在的意义和活力。二、创新性思维创造性思维是设计方法学中的一个研究内容。设计的成功与否、效果好坏,是一种具有开创意义的思维活动,即开拓人类认识新领域、开创人类认识新成果的思维活动。创造性思维是以感知、记忆、思考、联想、理解等能力为基础,具有综合性、探索性和求新性特征的高级心理活动。在动画设计中,无论是简单角色模型设计、动作设计、场景设计,还是动画设计本身,都离不开创造性思维。在动画设计中,可以从以下几个方面加强创新性思维的训练和在动画教学中的指导:(一)抽象思维:也称逻辑思维。这是认识过程
4、中用反映事物共同属性和本质属性的概念作为基本思维形式,在概念的基础上进行判断和推理,反映现实的一种思维方式。通过这种思维方式,我们可以把角色的各种性格特征抽象出来,也可以把动画反映的内涵提炼出来,进行艺术加工,安排情节点和设计剧情发展,还可以在这种思维的指导下,安排动画角色的逻辑关系。(二)形象思维:形象思维是用直观形象和表象解决问题的思维。其特点是具体形象性。通过这种思维的指导,可以在抽象的文字之中勾画出符合剧情需要和观众喜欢的性格特征明显的、角色,把抽象的脚本形象进行具体的形象设计,把角色的特征表达出来,也可以把动画的场景从文学语言转化为形象语言,进行方案的设计,进行动画分镜的设计和原画的
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