纸上得来终觉浅绝知此事要躬行 论文.docx
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1、纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行活动实践式体验式教学在语文中的运用关键词:游戏激趣竞赛调动摘要:活动实践式体验教学,是一种强调通过增加学生自主参与的各种外显活动,来充分发挥学生的主体性、能动性、创造性,培养学生自主探究精神,全面提高学生素痂的教学。是教师根据教学要求和学生获取知识的过程,为学生创设适当的教学情境,根据学生身心发展的程度和特点,设理让学生凭自己的能力参与阅读、讨论、游戏、学具操作等去学习知识的课常教学方法或过程。传统学科教学以学生静听为主,活动实践式体验教学,旨在通过让学生做做、看看、画画、走走、写一写、演一演,玩一玩、唱一唱、跳一跳、编一编、比一比、仿一仿、动一动等方式来活跃课堂
2、,改变学生学习方式,以求学生主动发展和全面素质的提高,从而实现教育的理想一培养完整的人。活动教学主要从设计游戏组织竞赛两个策略来进行教学,突破传统教学的瓶颈,以达到有效优化教学课堂的目的.正文活动实践式体验教学,是种强调通过增加学生自主参与的各种外显活动,来充分发挥学生的主体性、能动性、创造性,培养学生自主探究精神,全面提高学生素质的教学。是教册根据教学要求和学生获取知识的过程,为学生创设适当的教学情境,根据学牛.身心发展的程度和特点,设置让学生凭自己的能力参与阅读、讨论、游戏,学具操作等去学习知识的课堂教学方法或过程.传统学科教学以学生静听为主,活动实践式体验教学,旨在通过让学生做一做、若一
3、看、画一画、走一走、写一写、演一演、玩一玩、唱一唱、跳一跳、编一编、比一比、仿一仿、动一动等方式来活跃课堂,改变学生学习方式,以求学生主动发展和全面素质的提高,从而实现教育的理想一一培养完整的人活动教学主要从设计游戏组织竞赛两个策略来进行教学,突破传统教学的瓶颈,以达到有效优化教学课堂的目的。一、设计游戏,激趣乐学教育家卡罗琳说:“孩子们的工作就是游戏,在游戏中激发他们的思维是他们最愿意接受的。”的确,教育不应该是严前的说教,他应该让孩了们在掌握知识的同时,收获快乐,体脸学习的乐趣,游戏是孩子非常喜欢的一种趣味性活动,不管是处在什么数目阶段的学生,游戏对他们而言都是一种新鲜的体验。它生动有趣,
4、可以绐人在紧张的学习之余,带来轻松愉悦之感。因此在体验教学中,游戏深受学生的欢迎,是一种活跣课堂气氛,提高学生注意力和学习兴趣的有效策略。但是作为体验教学手段的游戏不是纯粹的娱乐活动,它要根据学生年龄阶段和学习需求,以学生的全面发展为出发点,坚持以人为本的教学理念,通过精心设计,让学生在学习过程中促进认知情感和技能的发展,从而达到在游戏中快乐,在游戏中体验,在游戏中成长的教学效果。例如在教学田忌赛马时,我是这样做的有趣的两副纸牌师:今天老师带来两副纸牌(出示纸牌),一副红牌(10、8、S),一副黑牌(9、6、3),怎么玩呢?比大小,三局两胜就麻。谁想和我比,请到前面来,(学生们争相举手,然后我
5、就指着坐在最后一持的同学,最后那束的女同学,尽管你的座位离得很远,但我们的心贴得很近.红牌黑牌任你选,你选哪副牌?生:我选黑牌。师:能告诉大家你为什么选黑牌吗?生:我喜欢黑色。师:除了喜欢黑色,还有别的原因吗?生:没有。(学生是在无意识的状态卜选牌的,可能刚开始玩时,他们并没有考虑牌的大小和比赛胜负的关系。)师:现在你持黑牌,我持红牌。你先出。生:我出6.师:我出&比你大。生:我出9。师:那我出10,还是比你大,看你还出什么?生;(摸摸脑袋)我,我输了。师:还有谁愿.意到前面来比吗?师:(又一学生持红牌)你为什么选红牌?生:红牌大,能赢.师:想辄,正常心理,请到前面来。生:我先出5。师:我出6
6、。生:我出10.师;我出3,让你嬴一回。生:我出8,师:我出9,糕了你。师:(面对跃跃欲试的同学)不服气?比两次了,都是你们输。同学们,你们有没有办法赢我?(一个学生举手)你有办法?生:我持黑牌,可是我有一个要求。师:什么要求?生:你先出。师;为什么让我先出?生:因为红牌每一张都比黑牌大,搦牌要想麻,就得让你先出。师:这回让我先出,主动权不在我这儿。那我先出5吧。生:我出6.师:你赢了.我再出8.生:我出9.师:我只剩下10了。生:我出3。师:2:1.这回我输了。同学们,通过刚才的游戏,你们发现了什么?生:看来输疆和牌大牌小没有什么关系。(学生点头)田忌赛马这一课教学中,我就是采用了游戏的方法
7、,让学生亲历了或输或羸的比赛过程,初步感悟到牌的大小和比赛结果的关系,以及比赛结果不确定的原因,与学生玩纸牌的游戏,使学生在愉悦的状态下进入教师体验教学的活动设计中,激起强烈的学习兴趣。教师将游戏活动引入课堂,可以增加教学的情趣,谢动学生学习的积极性,增强学生“学习等于愉快”的情感体验,培养学生团队合作的精神。游戏在语文教学中的运用时要注意以下几点(一)、根据教学目标设计游戏现代教学理论认为,任何教学活动的设计都是围绕教学目标进行、为教学目标服务的。教学游戏活动H在促进学生在玩中有效地完成教学任务,提高教学效率,因此,游戏的设计要有目的性,必须为教学内容服务,应该是所学新知的趣味操练和巩固练习
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