《闪亮登场打招呼》说课稿.docx
《《闪亮登场打招呼》说课稿.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《闪亮登场打招呼》说课稿.docx(18页珍藏版)》请在优知文库上搜索。
1、闪亮登场打招呼说课稿认识Scraino界面,掌握Scraino软件的基本操作;了解Scraino舞台坐标的概念,学会x、y轴的划分。教学难点:正确应用“运动”、“外观”、“等待”等“积木”,实现角色移动和说话的方法。六:教法学法本节课对于学生编程兴趣的培养和学习习惯的养成的重要性远远大于几个积木的讲授。因此基于本课内容的特点,采取“情景法”“讨论法”“任务驱动法”等教学法;针对学情,采用演示法等进行教学。注重创设生活化的学习情景,充分调动学生的学习积极性和自主学习能力,引导学生在自主探究、小组讨论、协作交流中发现解决问题的方法,在完成任务的过程中体SCrain。脚本编程的精髓,进一步培养学生的
2、思维能力、解决问题的能力、创新能力、动手能力。七:教学准备使用Scraino软件制作所需小程序,通过计算机网络教室对学生的操作进行监控和分享,OfficePowerPoint演示文稿制作课件。通过PS软件制作本课所需图片素材,让学生通过图文并茂的展示,激发学习兴趣。八:教学过程根据以上分析和梳理,我将教学过程分为了五个环节:环节一:创设情境,导入新课环节二:观察尝试,初识软件环节三:任务驱动,上手实操环节四:变式训练,巩固新知环节五:课堂小结,内化新知下面我来具体的讲解:环节一:创设情境,导入新课播放介绍北京冬奥会赛事中智能机器人的视频,了解当今我国智能机器人的发展现状,增强民族自豪感,引导学
3、生说一说视频中都出现了哪些智能机器人。接着这样激起学生的学习兴趣:从这一单元开始,老师将带领同学们走进程序的世界,亲身感受机器人是如何在我们的控制下听从调遣、展示神奇的。在这里,我们将亲手赋予机器人智慧,体验程序的美妙,享受搭建积木的乐趣。教师通过展示有趣的小游戏和机器人,告诉学生:它们都是用一个简单易用的“积木式”编程软件Scraino做成的,搭建一个个小小的积木,就能实现很多有趣的功能。接着教师出示Scraino简单介绍,使学生简单了解Scraino,知道Scraino能做什么。在这一环节中,通过观看视频和作品,介绍Scrainio相关知识,激发学生兴趣,导入新课。环节二:观察尝试,初识软
4、件这一阶段的学生已经拥有了一定的信息技术素养,学习了很多款信息技术软件,所以在接触新软件时,先不预设任务,只鼓励学生大胆尝试,认真观察,迅速上手新软件。因此,在这个环节,首先需要打消学生的畏难情绪,鼓励学生只要会玩积木,就一定能学会Scraino,然后让同学们打开公共盘上的“打招呼的冬奥会吉祥物.Sb3”文件,观察Scraino窗口的分区。引导学生在教师的讲解过程中,跟着教师的思路,点一点,拖一拖,动一动,认真观察并大胆思考。具体引导过程如下:观察Scraino的窗口组成,看看跟以前学过的word相比有什么异同:学生发现相同的是有标题栏、菜单栏,不同的是Scraino还被划分了其他几大区域。接
5、着分别从五个问题出发,引导学生自主探究,找到舞台区、角色区、功能按钮、脚本区、指令区,并简单了解各个分区的作用。在这个环节中,熟悉Scraino界面,先从认识舞台的主角们开始。让学生了解舞台上有哪些“演员”,并将他们和角色区的角色对应起来,明白舞台上的人物和动物都是角色,而舞台是特殊的角色。脚本区是搭建积木的地方,是Scraino软件的核心,通过双击舞台区的角色或单击“角色区”的角色,来查看它的脚本区的内容(通过点击,学生了解到不同角色或舞台有不同的脚本积木)那么这些积木是从哪里来的呢?学生单击各功能模块,看看它们对应哪些积木块。最后学生能根据积木的功能、颜色,在相应的模块快速找到它,掌握积木
6、存放的规律。对指令区和指令分类区的认识与理解,是学生在Scraino中搭建脚本进行编程的关键,这一环节旨在从两方面强化学生对指令区和指令分类区的认识,为学生接下来灵活运用打下扎实的基础:一是了解控件模块与相应控件的分布;二是从指令块中能实现的具体功能以及指令的颜色来判断指令所在的模块。最后教师对本环节做出小结。环节三:任务驱动,上手实操(一)任务一:初次见面打招呼引导学生选择自己喜欢的角色,实现角色移动和打招呼的效果。在完成任务过程中,学生按照教材的“活动指导”,使用“运动”模块下的移动功能“积木”、“外观”模块下的说话功能“积木”,实现角色在舞台上“打招呼”的动画效果。在此期间,教师巡视指导
7、,提醒学生交流合作,互相帮助。全员完成任务的小组报告教师,教师将完成任务的学生屏幕共享,演示自己的操作步骤,并说一说方法和注意事项:(为了实现角色移动和打招呼的效果,首先,在角色区添加角色,找到运动模块中的在多少秒内滑行到X,y积木,和外观模块中的说什么多少秒积木,并将积木拖到脚本区,然后设置积木内容(停顿3秒)。为了让程序运行,还用到了事件模块中的当绿旗被点击积木,这样,在点击绿旗后,舞台上就呈现了角色移动和打招呼的效果。)拖动积木前应先点选相应的角色,让积木应用到相应的角色上,(停顿3秒)拖拽过程中,要注意积木的贴合。学生演示并分享完毕后,教师提出疑问:“外观”模块中还有一个积木可以用来显
8、示文字,它们完全一样吗?学生通过操作,了解到前者文本出现后只显示2秒,后者文本出现后一直显示。在这个环节中,学生通过自主探究搭建脚本,体验成功的喜悦,可以增强学习新软件的信心。比较两个相似积木控件,培养学生的观察能力和根据实际需要灵活选择积木的能力。然后,教师带领学生回顾整个为角色搭建脚本的过程为:选定角色一拖放积木一执行脚本为了引出舞台坐标的概念,引导学生再次点击绿旗测试。学生发现程序运行一次后,角色就到达了指定坐标位置,再次运行没有效果。接着,教师出示舞台坐标的划分示意图,引出坐标的概念,使学生掌握角色在舞台坐标中的位置。之后简单介绍我国的北斗卫星导航系统。既然再次运行程序,角色不移动了,
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 闪亮登场打招呼 闪亮 登场 打招呼 说课稿
![提示](https://www.yzwku.com/images/bang_tan.gif)