4《测试反应快慢》公开课一等奖创新教学设计.docx
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1、4测试反应快慢公开课一等奖创新教学设计测试反应快慢教学设计泗安实验小学2021年5月10日小学科学青年教师教学研讨活动一、教学目标科学概念:感觉器官能帮助我们做出反应;反复的训练能够提升反应的速度。科学探究:通过简单的数据比较,可以发现我们反应速度的变化。通过改进科学活动,方法交流,获取“个人的反应快慢可以通过一定方法得到提高1科学态度:能够积极投入到研究活动中,保持好奇心和兴趣,科学、技术、社会与环境:体会数据处理作为一种技术手段,可以为研究问题提供方便。二、教学重难点重点:在游戏活动中,体验感觉器官能帮助我们做出反应。难点:通过简单的数据比较,发现我们反应速度的变化。三、教学准备每组反应尺
2、一把,活动记录表一张、磁贴二个四、教学过程一、聚焦:揭示课题(预设6分钟)1.游戏1:翻拍手(PPT图片)2 .玩过么?(一一有:你们是怎么玩的?请两人上台玩给我们看看)没有:那我教你们)边说边做。同桌两人的手像图片这样放好,下面的是进攻方,上面的是防守方。下面的手可以翻手进攻上面的手,同时上面的手要在对方进攻的时候快速躲避。拍击到对方或者成功躲避都算赢。然后两位同学的手互换一下位置。我们来试一下(演示2次)会玩了吗?3 .思考:下面两人一组玩游戏,并想一想在这个游戏中,我们用到了哪些感觉器官?4 .汇报:在游戏中用到了哪些感觉器官?(眼睛看,手触觉,大脑思考)5 .我与小伙伴比,谁赢了?(挑
3、选一个又输又赢的孩子)怎么赢的?那赢了说明了什么?怎么又熟了?输了又说明什么?板书:反应快慢,今天我们就来学习测试反应快慢。6 .那它和同桌到底谁反应快?没办法,看来这个游戏还不行。二、探索:玩“抓尺子”游戏(预设22分钟)(一)比一比谁抓住的次数多1 .过渡:为了更准确地测试大家的反应快慢,我们玩游戏二:“抓纸条”的游戏:比一比谁抓住的次数多。2 .了解:那么怎么玩呢?我们先来看看视频,了解游戏方法。(这是一张长纸条,纸条一端有一条直线,另一端画着一个大拇指,同桌2人一组,一人拿纸条上端的直线处,另一人手四指并拢,大拇指放在这个区域,张开虎口做好准备接纸条,当上面的人放下纸条的一瞬间,下面的
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