网络小说的视觉化与影视改编.docx
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1、雁豺谕视圜gi三嫁摘要:视觉文化转向是当代生活的垂要变迁之一,包括文学在内的文化生活的各个领域都呈现出这一特征。相较于传统小说,网络小说因为自携用户属性,且其主流用户群体在视觉文化生活中深度浸染,因此必然会带上更强烈的视觉化特征。近年来,高度商业化的网络文学全产业链运营,探索出通过网络小说IP的衍生到达用户群体的盈利路径。在IP衍生的诸种形态中,图像符号主导的文化体裁最具市场价值,因此会造就IP开发的视觉化导向。因为影视受众面最广,最易引发社会效应,所以网络小说作者普遍具有影视改编期待。这种期待内化在写作中,就表现为用“镜头眼”去叙事,小说的空间特征加强,影视由此较为普遍地实现了对网络小说的视
2、觉化规训。关键词:网络文学:图像:影视改编:媒介;视觉文化在网络文学的发展历程中,网络小说独占鳌头,甚至狭义上的网络文学就等同于网络小说,20年来网络小说不仅在篇幅、阅读平台、渠道、写作阅读群体上有诸多变化,在写作手段、主题内容和语言表达方式上也有了显著区别。特别是随着“大娱乐”理念的提出和实践,网络小说更呈现出明显的变化态势,在诸种变化中,视觉化是最突出的变化趋向之一。本文对网络小说(为了行文方便,有时也用网络文学指代的视觉化问题进行探究,主要考察其成因、表现及与影视改编的关联。一、自携用户属性:网络小说视觉文化转向的内因视觉化与视觉文化的转向(也称为图像转向)同步发生。新的视觉文化最惊人的
3、特征之一是它越来越趋于把那些本身并非视觉性的东西予以视觉化。视觉文化的转向是当代生活中的重要变迁之一,丹尼尔贝尔早在1978年出版的资本主义文化矛盾中就指出了发生这种变迁的根本原因:“当代生活中有两个突出的方面必须强调视觉成分。其一,现代世界是一个城市世界。大城市生活和限定刺激与社交能力的方式,为人们看见和想看见(不是读到和听见)事物提供了大量优越的机会。其二,就是当代倾向的性质,它包括渴望行动(与观照相反)、追求新奇、贪图轰动。而最能满足这些迫切欲望的莫过于艺术中的视觉成分了。”中国的城镇化始于20世纪90年代,这也正是视觉文化兴起、当代作家开始和影视大面积接触的年代。这三者的同步不是一种偶
4、然,而是存在着因果关系,虽然其中也不乏技术的驱动。小说的视觉化,并不单单发生在网络小说领域,从20世纪90年代开始,当代作家和影视的关系就从最初的志趣相投,逐渐发展到某些作家为了讨好特定导演而进行写作,由此导致赵勇所言的“影视的收编与小说的末路”。然而这种情形在文学领域并不普遍,因为在传统文学领域,作家的创作仍具有相当大的自主性和独立性,小说视觉化的倾向是否严重,主要与作家本人的创作经历和视觉文化接触实践(如“触电”的机会)有关,而大部分作家并没有这种机会。除了明显具有视觉特征的小说,还有很多其他风格的小说并存。然而,到了网络小说,情形发生很大变化。虽然我们不能说网络小说都呈现出视觉化倾向,但
5、就中国网络文学的主体,即走“中间路径”的中国网络文学而言,其视觉化的情形不仅普遍,而且规模巨大。这种境遇与其自身的特点一在写作及传播时与读者群体具有的强依赖关系直接相关,笔者将这个特点称为“自携用户属性,之所以使用“用户”这一概念,而非“读者”,主要考虑到“用户”概念更加强调主动性和参与性。除了在网络信息还较为匮乏的Webl.0初期,极个别网络小说作者可以漠视用户的反应之外,从web2.0时代开始,在网络小说的写作体系中,作者和用户就需要处于一种有效的互动中,没有用户关注的网络小说会让作者失去写作的动力,用户的关注和可能反应成为小说作者需要重点考虑的事。于把网络长篇小说的写作就变成了以作者为主
6、导的“作者一用户”互动写作,边写边更,边更边写的过程,是一个作者一用户协同、较量、博弈的人际交往过程,阅读的乐趣在相当大的程度上也来源于这种写作方式赋予用户的参与感,“参与写作式阅读”的过程也成为作者与用户们磨合、逐渐形成“社群”,作者组建自己“粉丝”群体的过程。因此,网络小说具有的“过程价值与作品价值”互相影响,纠缠在一起。没有用户参与的“孤独写作”过程于作者而言难以忍受,甚至成为小说“太监的主要原因,没有“优质作品”的网络文学是会饱受批评的。网络小说与用户的高粘合度,使其与用户群体的知识系统和审美习惯有着高度的一致性。2012年移动互联网的大规模普及,一方面扩大了用户群体的规模,另一方面也
7、降低了用户群体的年龄、知识和社会融入度,由此导致主流网络文学用户群体的迭代。从历史的角度看,在网络文学发展的20年中,主流用户群体经历了70后”80后到90后”的更迭,从“80后”开始,用户与动漫游戏的接触就开始增加,“90后”更是亲密接触,“第三世代以1995年前后出生者为中心,是与互联网一同长大的一代。他们与欧美日韩网生代同步接受最新网络文艺的滋养,在精神上拥有个二次元世界,正在把网络文学推向二次元方向。二次元世界是个由ACG动画、漫画和游戏)创造的二维图像视觉世界,网络文学与二次元融合增加了网络文学中的特定视觉成分据阅文和学阅两家行业巨头2017年的统计数据,目前读者中九千岁的比例达到七
8、成左右,作者也占到一半左右,人数大约在2亿左右J网生代养成的思维模式,从开始就是偏视觉的,如在网络人际交流中偏爱使用和制造表情包,喜欢网络直播等,这样一种习惯,使得他们在看主要由语言文字组成的网络小说时,对于那些文字描述出来的似曾相识的画面图景具有先天的亲近感。因此,自携用户属性的网络小说在写作过程和文本呈现中,不能不表现出与网生代类似的思维模式。二次元对网络小说的影响之在于将视觉思维注入小说中,使小说朝着ACG的方向视觉化,“小说叙事的基础来自读者作者脑海中储存的二次元图像记忆,文字仅仅起到唤醒这种图像记忆的标签作用”。除却“90后”,即便从“70后这一最早的网络作家群来看,他们也在青年时代
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