教学设计-有理数的混合运算.docx
《教学设计-有理数的混合运算.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《教学设计-有理数的混合运算.docx(8页珍藏版)》请在优知文库上搜索。
1、第一章有理数1.5.1乘方(第2课时)-有理数的混合运算1 .教学内容分析有理数是人教版七年级上册第一章的内容,本章节是在学生小学已学过的整数和分数的基础上展开的。本章的主要学习内容是有理数的有关概念及其运算。本章内容展开的大致线索是:进一步认识负数,建立有理数的概念f探索有理数的运算法则并运用法则进行计算一运用有理数和有理数的运算解决实际问题。实践证明,在有关代数式的进一步求值、计算、证明以及解方程时变形中出现的问题,大部分是因为有理数运算不熟或出了差错引起的。还有,有理数的运算律,也是代数式运算的依据。因此,使学生正确、迅速地掌握有理数的运算法则、运算律及混合运算顺序,应该成为本章教学的重
2、点。2 .教学目标设置1 .掌握有理数混合运算的法则,并能熟练地进行有理数的加、减、乘、除、乘方的混合运算.2 .在运算过程中能合理地使用运算律简化运算.3 .通过合理使用运算律和正确使用运算法则进行有理数的混合运算,培养学生的运算能力.4 .通过师生互动,生生互动,积极鼓励学生参与活动,开拓思维,让学生感受到学习数学的快乐;培养学生应用数学运算解决实际问题的能力.3 .学生学情分析七年级学生思维活跃、勇于探索未知的事物,敢于发表自己的观点。具备一定的自主学习意识和质疑问题的能力。师生之间、生生之间已初步形成平等对话、合作交流的氛围。因此,课堂内外可放手让学生去探索与创造。但因为这个年龄的学生
3、心智发育还有待完善,学习方法的掌握应有循序渐进的过程,所以,其学习行为需要教师给予适时矫正与帮助。一部分学生由于在小学阶段学习时没有养成良好的学习习惯,因此在教学过程中需要在老师的引导下学习,部分学生的学习惰性很强,需要在老师督促下完成。教学重点:掌握有理数的混合运算的运算顺序,正确、熟练地进行有理数的混合运算.教学难点:在混合运算过程中灵活巧妙地应用运算律进行简便计算.4 .教学策略分析(1)在教学方法和教学语言的选择上,尽可能注意中小学的衔接,既不违反科学性,又符合可接受性原则,教师在课堂上要起好主导作用,并让学生有充分的活动机会,使得课堂气氛有新鲜感。所以课堂上采取了在教师的启发引导下,
4、师生共同探究解决的途径,以启发法为主。(2)在本章的教材中涉及到了一些很多初中数学所用到的一些数学方法,包括一题多解和类比转化等,通过转化把新知识转化为已经学习过的知识,在转化的过程中培养学生勤于思考的好习惯。这些数学方法在本章的数学教学中要逐渐渗透给学生。5 .教学过程设计一、复习引入同学们,还记得小时候玩的24点游戏吗?(多媒体展示)游戏规则:1 .一副完整的扑克牌,抽走“大王”“小王”,剩下52张。2.J、Q、K分别当做数字11、12、13,故52张牌就包括了1到13这十三个数。3.任意抽出4张牌,进行加、减、乘、除四则运算后得数是24,允许交换任意数的位置,允许随意添加括号,但是每个数
5、必须且只能用一次。请各位同学想一想如何利用游戏规则将图中的四张牌进行加、减、乘、除运算后得出结果是24。学生举手发言回答,教师板书。是否还有其他的算法呢?(一题多解)设计意图:从学生感兴趣的数学游戏入手,利用了学生的学习特点,激发了学生的学习兴趣及求知欲,让学生在不知不觉中感受学习数学的乐趣,同时也让学生进一步体会了数学源于生活、服务于生活.二、学习新知在24点游戏中,我们用到了哪些运算?学生答加法、减法、乘法、除法。除了这些运算外,还有一种运算也是我们小学时学过的,就是乘方。这些运算最先学习的是加法和减法,我们给他们定义为第一级运算,之后学习了乘法和除法,则定义为第二级运算,而乘方就是第三级
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 教学 设计 有理数 混合 运算
