趣味教学法在小学信息技术教学中的应用论文.docx
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1、趣味教学法在小学信息技术教学中的应用摘要:小学信息技术课程的内容在操作性上较强,单纯操作有一定枯燥性,让学生喜欢上信息技术课就显得非常重要。兴趣是伟大的老师,它可以充分激发学生的好奇心和求知欲。因此,在小学信息技术教学中激发学生对学习信息技术的兴趣就显得尤为重要,教师可以通过使用趣味教学法,激发学生学习的积极性和主动性,使学生更热爱学习信息技术,为以后进一步学习探究信息技术提供内在驱动力。关键字:小学信息技术,故事情境,好玩游戏,趣味练习,激发兴趣引言:小学信息技术课程的实践性较强,传统教学方法更注重操作技能的掌握,有时候会忽视到学生对学习信息技术的持续热情,导致他们学到了知识技能却丧失了继续
2、学习信息技术的兴趣。面对信息技术课程中知识技能在小学生学习操作过程时产生的枯燥性和无趣性,而小学生天然的对有趣的事物有着强烈的好奇心并且十分的感兴趣。教师可通过趣味的教学方法去激发学生学习的兴趣,通过趣味的故事,好玩的游戏,有趣的练习点燃学生的学习热情,让学生积极主动的投入信息技术的学习。学生学习注意力得到延长,对信息技术感兴趣了,学生的学习效率才会得到很好的保证,并且可以以持续热情和兴趣去进一步学习信息技术。一、故事情境,激发兴趣小学阶段的信息技术内容,大多以简单的图画和文字输入,以及信息处理和应用为主,虽然每个学生的个性与学习出发点不同,但学生的兴趣和好奇心都是一致的。常言道:“兴趣是最好
3、的老师”,对于小学生来说,生动而奇特的故事情境创设能够充分的吸引小学生的注意力,调动他们的学习积极性和兴趣,小学生对有趣的故事情境有着天然的好奇心,因此,在小学阶段的信息技术教学中,教师通过创设趣味故事情境去激发学生的学习兴趣,能够让学生更积极主动的乐学、爱学。例如在田园处处景色美这一课中通过集体欣赏学校组织的电脑图画展,并结合方舟同学未完成图画作品这一故事情境,促使学生观察、思考,通过对比、分析,直观感受图画的美和颜色在一部完整作品中的重要性。在这个故事情境中学生对学习填充图画色彩地方法产生好奇,学生的观察能力和审美情趣也被充分调动。然后通过添加颜色形容词看故事说话,既能锻炼学生的语言表达能
4、力,又能为后续涂色做好铺垫。再例如在分享见闻用邮件这一课中,开始上课前给大家用电脑动画的形式展示飞鸽传书的故事,一下子吸引了全部学生的注意力。然后问大家,现在人们传递信息可以用什么办法呢?有的同学会说:打电话,有的同学会说:上网。这时候老师就可以进一步的去引导学生们,以前有人用鸽子去传输信息,而如今我们可以用互联网上的一个叫做邮箱的工具,就和我们现实中的信箱差不多,别人把信件放在里面,你就可以用钥匙去把它打开,而网上的这个信箱呢,每个人都有一个自己的账号和密码,用账号密码登录就能看到自己收发的邮箱了,大家想不想一起来了解一下这个神奇的邮箱呢?通过这样的故事情景导入,学生们自然而非常感兴趣邮箱的
5、网上使用方法,更喜欢探索信息技术的应用了。通过有趣的故事情境,不仅能够深化学生对于信息技术知识的理解,还可以感受信息技术学科中的人文精神,从而激发学生对学习信息技术的兴趣,进而为后期不断提高学生对信息技术的探究打下基础。为了避免学习中的枯燥与乏味,有效延长学生注意力的保持时间,教师要善于在信息技术的教学中创设有趣的情境。二、好玩游戏,点燃热情小学阶段学生的注意力保持在20分钟左右,信息技术教学中单纯的演示和枯燥无趣的操作,往往吸引不了小学生的注意,提不起兴趣,并且渐渐的失去学习信息技术热情。学习兴趣是激发创造性思维,开发智力的催化剂,在小学信息技术教学中,有效地激发学生的学习兴趣是老师迫切需要
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