宝安区虚拟现实(VR)设计职业技能竞赛开发方向复习资料.docx
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1、宝安区虚拟现实(VR)设计职业技能竞赛开发方向(公开)(一)单选试题(每题2分)1 .以下哪一个选项不属于Unity引擎所支持的视频格式文件?【】A.后缀名为mov的文件B.后缀名为mpg的文件C.后缀名为avi的文件D.后缀名为SWf的文件2. HDR高动态光照渲染属于下列哪个选项的属性?【】.LightmaPPing视图B. LightProbe组件C. OcclusionCUIIing视图D. Camera组件3. Unity引擎的中,以下对MeShRenderer组件描述正确的是哪一项?【】A.MeshRenderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放。B.为场景中的某一游戏对
2、象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加MeShRencIerer组件。C. MeshRenClerer组件从MeShFiIter组件中获得网格信息,并根据物体的TranSfOrm组件所定义的位置进行渲染。D. MeshRenderer是从网格资源中获取网格信息的组件。4.当一个物体在视野内被其它物体遮挡,不希望对该物体进行渲染,可以通过以下哪一个模块实现该功能?【】.OcclusionCullingB. NavMeshC. LightProbesD. CullingMask5.制作SkyboX时,为了避免出现纹理拼接时产生的接缝,这些纹理的循环方式应该设置为以下哪一项?【】.RepeatB.
3、ClampC. TrilinearD. Bilinear6 .下列哪个菜单可以用于打开设置发布程序选项的面板【】A. GeneralSettingsfLayersfCollisionB. EditfRenderSettingsC. EditfProjectSettingsfPlayerD. EditfPreferences7 .Unity引擎使用的是左手坐标系还是右手坐标系?【】.左手坐标系8 .右手坐标系C.可以通过PrOjeetSetting切换左右手坐标系D.可以通过Reference切换左右手坐标系8 .对摄像机RenderingPath的设置中,以下哪一项可以使SpotLight对物
4、体光照产生的阴影以实时的方式渲染?【】A. VertexLitB. ForwardC. DeferredLightingD.以上都可以9 .以下哪组摄像机中NormalizedViewPortRect的数值设置可以使得摄像机显示的画面位于1280*720分辨率的屏幕画面的右上角。【】A. X=640,Y=-360,W=640,H=360B. X=640,Y=0,W=640,H=360C. X=0.5,Y=0,W=0.5,H=O.5D. X=0.5,Y=0.5,W=0.5,H=O.510 .以下哪个组件是任何GameObject必备的组件?【】.MeshRendererB. TransformC
5、. GameObjectD. MainCameraU.在Unity编辑器中,停止对Game视图进行预览播放的快捷键操作是以下哪一项?A. CTRL/CMD+PB. CTRL/CMD+SHIFT+PC. CTRL/CMD+Alt+SD. CTRL/CMD+S12.在对2D纹理的设置中,什么用途的纹理通常可以不强制使用2次箱的宽高数值?【)A.用于制作天空盒的纹理B.用于Ul元素的纹理C.用于三维模型贴图的纹理D.用作COOkie贴图的纹理13 .在Unity引擎中,Collider所指的是什么?【】A. COIlider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息B. ColIicIe
6、是Unity引擎中内置的一种组件,可用作对网格进行渲染C. COIIider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换D. COIliCIer是Unity引擎中内置的一种组件,可用作游戏对象间的碰撞检测14 .可以通过以下哪个视图来录制场景中Gameobjeet的动画?【】A. MecanimB. AnimationC. AnimatorD. Navigation15 .在Unity工程的一个场景中,需控制多个摄像机的渲染画面的前后层次,可以通过Calnera组件中哪个选项来进行设置。【】.FieldofviewB. DepthC. ClearFlagsD. Renderin
7、gPath16 .如果想让一个GameObjeCt在受到DireCtionalLight的照射下对场景中的其它GameObjeCt产生阴影,应该开启该GameObjeCt上哪种组件的哪种属性?【】A. CanIera组件上的“ReceiveShadows,属性B. MeshRencIer组件上的“CastShadows,属性C. COIIider上的“isTriggerw属性D. Camera组件上的“CullingMask”属性17 .如何在Unity引擎中为场景创建一个Shuriken粒子系统?【】A.依次点击菜单栏:GameObject-CreateOther-ParticleSyste
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