宝安区虚拟现实(VR)设计职业技能竞赛制作方向复习资料.docx
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1、宝安区虚拟现实(VR)设计职业技能竞赛制作方向(公开)(一)单选题(每题2分)1.3dsmax8这个功能强大的三维动画软件出品公司为:()D.CorelA.DiscreetB.AdobeC.Macromedia2.3dsmax8可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:()A. 2个B. 1个C.无数个D.不能正常使用3 .以下可以用来作锥化操作的修改器是:(A.BevelB.LatheC. TaperD.Xform4 .以下不属于几何体的对象是()A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5 .在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Sh
2、ift+A6 .3ClSmaX8中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A.9B.13C.8D.247 .渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F118 .editmesh中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.69 .以下不属于EditSPIine顶点次物体下操作的按钮的为().ConnectB.WeldC. BreakD.Divide10 .3dsmax8中默认情况下是以()视图方式显示A.1B.2C.3D.411 .以下不属于放样变形的修改类型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12 .以下不属于群组中使用的操作命令的是()A
3、.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13 .以下哪一个为Max5默认的渲染器()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight14.以下说法正确的是()A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画C.放样是使用二维对象形成三维物体B.Editmesh中有3种次物体类型D. Scale放样我们又称之为适配放样15 .以下不属于3dsmax8标准材质中贴图通道的是()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extralight16 .以下哪一个不属于3dsmax8中默认灯光类型()A.OmniB. TargetSpotC. FreeDi
4、rect17.Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是(.ViewB.V3dC.WorldD.Brazil-Light)D. Screen18 .以下哪一个可以用来合并场景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.ViwImagefiles19 .3dsmax8中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D20 .火焰雾光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染().TopB.FrontC.CameraD.Back21 .editSPline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline22
5、.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是()A.VertexB.EdgeC.PolygonD.Pivot23 .材质编辑器的默认快捷方式为()A.VB.GC.YD.M24 .名称选择的默认快捷方式为()A.HB.FC.QD.Ctrl+P25 .我们常用的标准材质贴图通道共有()A.12B.13C.14D.1526 .3dsmax由(A)公司开发。.AutodeskB.AdobeC.McrosoftD.Macromedia27 .3CISmaX8中默认情况下是以()视图方式显示。A.1B.2C.3D.428 .下列视图不是3dsmax的4个默认视图窗口之一的为(A.Top(顶视图)B.Right(右
6、视图)C.Front(前视图)D.Perspective(透视图)29 .假如3dsmax8界面有一颗心脏,它就是(),这里包括大多数的功能和参数设置。A.主工具栏B.菜单C.工具面板I).命令面板30 .使用捕捉特性,光标将变成一个()色的定位交叉捕捉点。A.黄B.蓝C.红D.绿31 .3dsmax的选择区域形状有()。A.1种B.2种C.3种D.4种32、文件/保存命令可以保存哪种类型的文件()A.MaxB.DxfC.DwgD.3ds33、文件/合并命令可以合并哪种类型的文件()A.MaxB.DxfC.DwgD.3ds34、能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为()A.平移视图B.弧形旋转
7、C.缩放所有视图D.缩放35、显示/隐藏主工具栏的快捷键是()A.Alt+3B.Alt+1C.Alt+4D.Alt+636、使用克隆命令,按下()键打开克隆选项对话框A.CtrlB.AltC.ShiftD.Shift+Crtl37、在视图中选择一个三维对象,对象将会()显示A.红色B.白色C.黄色D.绿色38、每个对象在刚创建时,都赋予了一个默认的名字和随机的颜色。默认名字是对象类型后面加上一个()oA.字母B.数字C.特殊符号D.字母+数字39、在()卷展栏中,能定义内插步数或细化二维图形的段数。A.渲染B.插值C.参数D.参数+插值40、保留原来场景的情况下,导入3DMAX文件时应选择的命
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