苏科版五年级小学信息技术第9课赛车游戏.docx
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1、赛车游戏【教材分析】本课的主要学习任务是用侦测模拟“传感器”,通过条件语句对“传感器”的返回值进行判断,让一辆赛车由起点自动行驶到终点。涉及的知识点有:舞台的搭建、角色的创建、重复执行控件、颜色侦测、条件判断、计时器。为了凸显这些知识点的用途,让学生在兴趣中更好地掌握,根据课本的教学目标可将教学内容分成五部分:第一部分设置舞台和角色,第二部分让赛车不断前进,第三部分赛车偏离轨道后纠正方向,第四部分赛车到达目的地,第五部分加入计时功能。【学情分析】本课涵盖的知识点针对性较强,而且具有广泛的扩展空间。为了最大程度帮助学生在已有的认知基础上,更好地将各知识点汇集起来完成任务,建议采用“任务驱动法”来
2、组织教学。学生在教师创设的生活情境中分析实际问题,在完成任务的过程中掌握知识点,在探究赛车行驶的稳定性因素时,利用交流合作的方式解决实际问题。通过师生平等对话、学生自由发挥,创作出更加个性化的赛车,在竞速比赛中取得优异成绩的同时,提高学生的知识迁移能力和动手实践能力,以赛促学、以赛促练。【教学目标与要求】1 .运用侦测和判断控件,使赛车由起点自动行驶至终点。通过分析赛车的稳定性因素,试改装赛车以稳定提速。2 .创设情境,激发兴趣。学生在完成任务的过程中掌握知识点,再通过知识迁移解决更多实际问题。3 .通过师生平等对话,以赛促学、以赛促练,提高动手实践能力。4 .学以致用,思考问题不拘泥于一种方
3、式,开启发散思维、大胆尝试。“改装”赛车,奇妙的想法有时来自于一种悟性。【教学重点与难点】重点:理解侦测的意义。难点:巧用条件判断。【教学方法与手段】教师创设情境,用实际问题激发学生的兴趣。以任务导入抛出知识需求,以交流合作激发创新动力。【课时安排】安排1课时。【教学准备】计算机网络教室,教学广播系统。【教学过程】一、情境导入师:你知道吗?未来的汽车不用驾驶员,汽车将根据事先设定的终点自动驾驶。请同学们先来看一组视频(在线和下载均可播放):生:这样真好!爸爸再也不用辛苦驾驶啦!师:你也可以做到,就在今天这节课,下面我们用SCrateh来做一个虚拟的“自动驾驶”赛车小游戏。【设计意图】创设情境,
4、把前沿科技搬到教室里,犹如让学生亲身接触,激发学生的参与兴趣。二、知识新授1 .设置舞台和角色师:要实现赛车行驶,首先要做哪些准备?(场景、角色)生:赛车、赛道。(师提示:起点线、终点线)任务L请同学们用“画笔”工具自行设计一条赛道,再从网上下载赛车图,并保存在D盘的“图片”文件夹中。【设计意图】通过对实际问题的思考,利用之前所学的知识完成任务1,温故而知新。师:如何绘制赛道背景?如何添加赛车角色?师演示:选择“绘制新背景”,打开“绘图编辑器”窗口,利用“画笔”工具将其线条变粗,然后画上弯弯的赛道。使用直线工具,分别选择蓝色画起点线,选择红色画终点线和小旗。同学们学会了这个方法可以设计个性化的
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