治班锦囊用好设计四维创造性解决问题.docx
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1、治班锦囊I用好设计四维,创造性解决问题随着幼儿园课程游戏化的不断深入,教师的观念在不断转变,幼儿自身能力也在不断被挖掘。但是,教学模式的转变不应只停留在观念的转变上,还要体现在思维的革新上。设计思维能够引导幼儿基于积木区的现有资源,分析街只木区游戏中遇到的问题,迁移生辞验,从而创造性地解决问题。共情三步走,发展共情能力游戏后的分享环节一般以教师主导提问为主,幼儿被动地参与分析,此种方式容易使幼儿出现思维定式。于是,我们借助设计思维引导幼儿提出问题,并提出解决方案,这就是创新。第一步:观察。设计思维的第一步是共情,观察是发展共情能力最基本的方法。我们将在积木区玩会遇到什么问题抛给幼儿,让幼儿带着
2、解决问题的目的游戏,这样的观察能够帮助幼儿解决问题。幼儿提出了以下相关问题:材料不够怎么办?今天搭什么?嘉嘉为什么要推倒我的积木呢?我想和桐桐一起搭积木,她不愿意怎么办?第二步:沉浸式体验。让幼儿在游戏中发现问题。如:天天和宸辰搭建好的天安门被阿姨不小心弄倒了,但是,淇淇搭的天安门却没有被弄倒,经过观察分析,天天和宸辰发现是因为自己搭建天安门的时候把过道堵住了,而淇淇搭建的天安门没有堵住过道。于是,宸辰和天天将天安门挪到一个僻静的角落,这样就不用担心被人绊倒了。第三步:访谈。共情的第三个方法是访谈。我们借助小组讨论与全班分享本组幼JIa积木区游戏中遇到的问题。教师要从幼儿的讨论中捕捉到有价值的
3、信息与幼儿进行梳理和探讨,通过互动的方式促进幼儿共情能力的发展。定义借助游戏情境,发展协商能力36岁儿童学习与发展指南指出,活动时能与同伴分工合作,遇到困难一起克服,发生冲突时自己协商。因此,我们借助游戏进行任务分解,将解决方案可视化,帮助幼儿学会协商与沟通。方法一:运用生活经验。参观小学后,幼儿决定搭建一所小学,他们先对搭建小学需要使用的积木数量、积木类型等进行计划。宸辰说:长木板没有那么多。明明说:没有长木板,拿两块短木板拼在一起就好了呀。在游戏过程中,明明结合生活经验,想到了两块短木板可以拼成一块长木板,并得到了同伴的认同,使问题得到解决。方法二:主动寻求帮助。在幼儿园主题活动中,幼儿商
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