2024年移动游戏市场报告.docx
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1、dataai2024年移动游戏市场报告#LEVELUPdataai;行摘;2023年手游:衰退与增长并存2023年,虽然MonopolyGO和EASPORTSFC等主机版IP游戏大获成功,GenShinlmPaet继续延续成功,GachaLife2和EggyParty等热门游戏也惊喜不断,但是,游戏用户支出下滑了2%,至1073彳凌元,下载量降至880亿次。了解更多2新发行游戏减少,老牌游戏主导市场手游市场新发行游戏呈减少趋势,老牌游戏在收入方面保持领先,生命周期延长。在下载量方面,尽管以往发行的游戏超过了新发行的游戏,但在关键市场,新游戏的支出正在增加。了解更多3游戏偏好:年龄和性对类别选择
2、的影响年轻玩家偏好创意沙盒、赛车和角色扮演游戏类别,而年长玩家偏好纸牌接龙、三消和老虎机游戏,三消和文字益智游戏更吸引女性玩家,而运动和战斗角色扮演游戏更吸引男性玩家。了解更多2023年移动经济不断演变的类别重塑手游格局超休闲游戏占据下载量的主导地位,并随着更深层次的参与玩法而不断发展,而模拟生活和派对吃鸡等创新类别则挑战传统类别主导地位;策略和角色扮演游戏在变现方面表现出色,跨平台游戏和联网速度改善,提升了手游的玩家参与度。了解更多5全球覆盖:发行商以质胃口本地化赢得市场总部位于中国的发行商占据着全球游戏收入的三分之一,他们在日本等国际市场开疆拓土,通过优质的本地化内容和游戏质量克服当地挑战
3、,巩固了中国在手游业的领先力量。了解更多新应用下载量880亿-2%年增长iOS、GooglePlay.中国包含第三方Android数据2023年每分钟应用下载量167,400dataai|执行推.要2023年移动行业现状总览应用商店支出1073亿美元-2%年长iOS、GooglePlay.中国包含第三方Android数据2023年每分钟支出204,000美元用户每日使用时长5小时+6%年5长Android手机:前10大以移动优先市场加权平均数r三e日1/3清醒时间移动广告支出3620亿美元+8%年增长大于哥伦比亚、芬兰和新西兰等国的经济总量使用总时长万亿+6%年增长Android手机2023年
4、累积每天140亿小时目录01移动市场宏观趋势02手游用户消费趋势03游戏类别趋势042023年应用与游戏排行榜dataai我们的客户100家头部发行商中有80家凭借dataai洞察,实现业务增长游戏媒体和娱乐科技零售与电子商务零工经济快餐R0VI0SUAOUTFiTZAdMSow.kakaoSONYll ByteDanceCNBA解GOOgIeamazonSlMicrosoft(X)MetoTencentLINEWalmart*rnocYebayRqkutenAlibaba.,CVSHealth.UberP DOORDASbODiDiCQbifyQ DeeryMeraJ deliverooiw
5、ny JAaCSpoevesDominos备注:按应用商店收入排名的发H商科布榜I来源:dataai汽车O都休雨音乐与音频兵他娱乐应用乐H媒体播放H长然分享在我ILMI*游戏艇务票务艇务卡拉OK电台on电子商务等智育店转管优惠券和奖坳BNPL其他无拶应用菊质和药店育场和的物中心超市及便利店8B书与工具书育务.媒乐12家庭关系事饮美食生活时将.新闻杂志财务照片和程第房地产*9社文媒体体育IK行效用利效率健康与健身BB与设计,生成式人工智能本报告是基于data.aiIntelligenceAppIQ&GameIQ分类系统涵盖lf185f238款应用/321个子类别dataaO耍车O射击QO运动游戏
6、O派对O-.Mfft开放世界RPG团队显斗塔防RPG帝国界IaRpGfiRPGMMORPG动作RPGRoguelikeRPG星于定位RPG生存AttPRG其它RpG自走横建造-械斗事换式卡牌游戏国定18线故斗4X行军故斗口噢故斗塔防线略XEMtt军团故斗合制战略排行榜移动表现评分优秀应用移动表现评分是业界首个移动评分系统,如同信用评分一样,给应用打分评级。跟踪查看您所在类别应用的MPS:各类Sll热门应用:游戏I博彩将鼠标悬停在应用上,查看其每个象限的表现以进行比较。应用的MPS评分可能相同,但象限评分各不相同:应用名称总体MPS每周变化101OkeyPlus98+1LotsaSlots98-
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