图形与空间:对号入座.docx
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1、附件:教学设计方案模版教学设计方案课程图形与空间:对号入座课程标准幼儿园教育指导纲要提出:数学教育必须要让幼儿能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到学数学的重要性和趣味性,引导幼儿对周围环境中数量、形、时间和空间等现象产生兴趣,用简单的数学方法解决生活和游戏中出现的某些简单问题。教学内容分析我执教的班级是大班5岁左右的孩子,我们所用的教材是南京师范大学出版的幼儿园活动整合课程;幼儿园教育指导纲要提出:数学教育必须要让幼儿能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到学数学的重要性和趣味性,引导幼儿对周围环境中数量、形、时间和空间等现象产生兴趣,用简单的数学方法解决生活和游戏中出现的某些简单问题
2、。由此可见,生活化、游戏化己经成为构建数学课程最基本的原则。该教材取之于生活,发展能力运用于生活,这是幼儿园所有课程建构的出发点和归宿。为此我选择了本节活动,激发幼儿体验数学活动的兴趣,并在此基础上展开思考、探索,学会自觉地构建知识。教学目标1、感知理解序数的含义,能用序数词正确表示10以内物体排列的次序。2、发展幼儿的动手操作能力与交往能力。3、积极参与数学活动,体验数学活动的乐趣。学习目标学习按座位票中的两个条件,掌握对号入座的正确方法,了解“排”与“座”的意义。学情分析当今社会幼儿对各种新鲜事物、电子产品等司空见惯,但对去电影院看电影的入座常识却不怎么了解,本次活动让幼儿在认识“排”和“
3、座”的基础上,通过情境创设让幼儿提高幼儿社会认知能力、丰富幼儿的社会经验,更好地满足幼儿的求知欲望。重点、难点本次活动的重点是引导幼儿运用生活中的序数经验,感受“排”与“座”之间的对应关系,了解座位票中“排”与“座”的意义,这也是此次活动的主要目标。难点是学习按座位票中的两个条件,对号入座的正确方法。在日常生活中,幼儿受客观条件限制,对座位票可能很陌生,通过此次活动激发幼儿大胆尝试,积极参与数学活动,体验数学活动的乐趣。.教与学的媒体选择多媒体课件、小信封人手一份、操作表若干、奖品券与奖品若干、幼儿用书课程实施类型偏教师课堂讲授类偏自主、合作、探究学习类备注教学活动步骤序号1利用多媒体课件引出
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- 图形 空间 对号入座
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