《室内三维场景制作》课程标准.docx
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1、室内三维场景制作课程标准一、课程概述:本课程72课时,系统讲授了使用三维建模软件3dsmax、maya进行室内场景建模的基本方法,材质的使用编辑、灯光效果的使用等内容。课程内容涵盖软件操作命令讲解、模型结构讲解及配套项目案例等。以项目为载体,系统讲解了三个重点室内场景从建模到材质到渲染输出的完整制作流程,既可以作为三维游戏专业也可以用于三维动画专业的场景设计课程案例,相关专业学生将来从事三维领域工作打下基础。二、教学目标了解三维动画设计中的一些常用概念和术语;3DMAX的功能特点,工作界面;虚拟造型空间、三维设计原理、三维建模。理解参照系统、基本几何体、场景管理;世界坐标系、屏幕坐标系、视区坐
2、标系和局部坐标系;特征值、个体属性与整体属性;基础建模方法、质感的各种表达方法;场景氛围营造及静帧渲染输出合成。能够使用max三维技术进行制图、设计的全过程。熟练掌握室内外的建筑模型及材质表现的方法,灯光的使用方法。掌握插件的使用方法,静帧渲染输出合成。培养学生分析问题、解决问题的科学方法,为其后续更深入的学习和实践打下良好的基础。(一)知识目标(1)了解游戏美术及建模的基础知识;(2)能对室内场景进行模型的分析;(3)能用三维软件进行室内场景的建模制作;(4)掌握用三维软件进行室内场景物体的材质和灯光设置方法;(5)掌握三维模型的UV展开的原理和方法;(二)能力目标(1)掌握三维室内场景的建
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