Scratch(编程教案).docx
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1、SeratCh(编程教案)辅导计划第()周辅导内容:SCratCh移动的小猫辅导过程:1、介绍SCrather软件,让学生SCrather软件主要功能和作用2、学生自己探索Scrather软件。3、学生汇报SCrather软件探索结果4、展示任务:移动的小猫5、辅导完成移动的小猫所需要使用的命令。当按下至里里7、提交完成的作业。8、拓展任务:让小猫有更多的功能。如下,并交作业提交上来。按p键就跑按J就叫喷的声音,按T就跳起来辅导小结:辅导计划第()周辅导内容:小猫走迷宫辅导过程:A、初步掌握舞台背景的编辑与导入方法。B、了解迷宫游戏的基本原则。C、能够为自己的迷宫游戏制订规则。D、通过实践,了
2、解并掌握自顶向下的编程思路。E、通过自己编写游戏,激发学生学习兴趣,感受成功喜悦。1、老师展示任务:走迷宫2、学生讨论分析如何实现此任务3、任务分解:(1)跟着鼠标跑的小猫(2)制作迷宫背景(3)显示过关(4)出界就重来4、程序分析:如右图辅导小结:第()周辅导内容:大鱼吃小鱼辅导过程:1、复习上节课的作品,并进行修正2、学习新的命令随机数侦测到鼠标的距离并利用这两条命令修改上节课的作业。3、展示任务4、分析任务:(1)让学生讨论角色的建构、选择。背景的设置和处理(2)每个角色程序的初步建构。(3)自顶向下设计5、程序设计大鱼:面向小鱼(左)辅导小结:将角色的大小设定为 显示移到X在SE)到
3、间随机选一个数丫在QES到(ED间随机选一个数 显示隐藏 等待在到台间随机选一rM旋转G 云司隋面后丽济二i,度碰到边缭就反弹移动步如果 到鼠标指针 的距离a的.将角色的大小设定为 显示说由1IGD秒播放声音PoP曜到大点 :第()周辅导内容:打蚊子辅导过程:A、初步掌握分析一个程序的能力。B、通过实践,了解并掌握自顶向下的编程思路。C、学习广播命令,渗透程序消息机制。D、通过自己编写游戏,激发学生学习兴趣,感受成功 喜悦。1、老师提出任务:打蚊子2、学生讨论分析如何实现此任务3、任务分解:(1)需要那些角色(2)角色有些什么行为(3)角色之间是否需要通信。4、程序分析:如右图重复执行(D次I
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