三尺讲台上的“戒尺”.docx
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1、三R讲台上的戒尺摘要近来,“教育惩戒权1这个词眼又出现在人们的眼前。教师是否应该拥有教白惩戒权,应该怎样运用教白惩戒权,这些问题又引起了社会各界人士的广泛讨论。本文将就这些问题谈一点笔者的思考。关键词初中生;教育方式;教育惩戒教育惩戒权是教育领域一个敏感的话题,一直被各界人士关注。近年来,“教育惩戒权这个词语又重新出现在人们的视野.一、教育惩戒权的背景与意义教育惩戒古而有之,“戒尺原指旧时私梁先生对学生施行体罚所用的木板。本文中所指“戒尺1不等于体罚。体罚教目是指教育者通过对人的身体的责罚,特别是造成瘩捕来进行惩罚的行为,可表现为殴打、罚站罚跪等。本文中的“戒尺指教自惩戒。“戒”指惩戒。尺指尺
2、度、标尺、标准。所以,戒尺的详细意思是指有标准有尺度的惩戒,是以实现教自Fl的的一种教学辅助措施,而不是不顾学生身心健康的简单粗暴的急功近利的惩罚。二、初中生的主要心理特征及相关示例少年期,11、12岁至14、15岁,也就是初中阶段,学生的心理特征是:(一)半成熟、半幼稚,充满着独立性和依赖性、自觉性和幼稚性的矛盾容易随性而为,易犯错。犯错是允许的,但是不能一而再再而三地犯同样的错误。有一个学生经常不能完成周末作业,问其理由,竟一脸认真地回答:“不再欢一个人写作业,觉得一个人写作业很无聊。(一)出现反省思维,但自控力不强一位男生成绩中上,作文有思想。因沉迷于游戏,晚上想着游戏睡不若,白天上课昏
3、百欲睡。面对教师与家长的教白,他自知自己的错误。每一次思想教育,他都紧闭若嘴,不吐一个字。他内心的矛盾、内心的自责,也抵抗不了游戏的诱惑,不能给老师和家长任何承诺。(三)思维的独立性和批判性有所发展,但带有片面性和主观性有些学生非常喜欢玩游戏,例如“王者荣耀u鸡等。他们知道长时间玩游戏,沉迷于游戏会影响学习,导致视力减退,但是在想玩的时候,总会找借口,说服自己玩一会儿”,这一玩肯定超过事先设想的一会儿工斯金纳的行为学习理论认为:行为随着其后的及时结果而变化,愉快的结果加强行为,不愉快的结果减弱行为,愉快的结果被称为强化物,不愉快的结果被称为惩罚物。奖励和惩戒都是为了达到教白目的的方法,两者缺其
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