72智慧教育中VR是个伪需求吗?.docx
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1、智慧教育中VR是个伪需求吗?智慧教育中VR是个伪需求吗?2019年6月6日,国家工信部向中国电信、中国移动、中国联通、中国广电四家运营商发放了5G牌照,并宣布我国正式进入5G商用元年。随着5G技术逐渐走入国民的生活,人们相信,5G会像其他的技术变革一样,改变着我们生活的方方面面,教育也不例外。有专家预言,未来5G+人工智能的技术对教育产生巨大冲击,并带来翻天覆地的改变!5G在教育领域的应用,会在哪个场景率先突破?人们纷纷预言:一定是VR教育!2019年以来,业内关于“5G与智慧教育”的相关分析中,大部分都将5G与智慧教育的应用突破点集中在VRZARo在华为公司发布的智慧教育场景白皮书中提到,A
2、R/VR与教育结合呈现的全新的教学体验,可极大提升学生学习兴趣及对知识的快速吸收,为师生提供互动化、个性化、沉浸式课堂教学体验。在中国移动发布的(5G+智慧教育白皮书中则提到,通过建设AR/VR云平台,开展AR/VR云化应用,包括虚拟实验课、虚拟科普课、虚拟创课等寓教于乐的教学体验,将知识转化为数字化的可以观察和交互的虚拟事物,让学习者可以在现实空间中去深入的了解所要学习的内容,并对数字化内容进行可操作化的系统学习。在其他一系列铺天盖地的有关“5G+智慧教育”的公开文章中,人们也都把AR/VR视为“智慧教育的主战场”,以及“5G智慧教育的最后一公里”,甚至有人预言“5G+VR将传统教育带入2.
3、0时代!”VR在教育中真的有这么大的魅力吗?它真的会成为解决中国教育问题的“神器”吗?1VR的前世我们知道,VR不是2015年以后的新生事物,而是从上个世纪60-80年代就有了。1962年,最早的虚拟现实设备诞生,一款名为“Sensorama”的产品问世,它可以让人们坐在椅子上、把头探进去,通过三面显示屏来形成空间感,从而实现虚拟现实体验。随后,头戴式的Sutherland显示器出现,只是碍于技术的限制,体积十分沉重。1984年,今天被人们称为“虚拟现实之父”的拉尼尔(JarOnLanier)创建了VPLResearch公司,并推出划时代的虚拟现实设备Eyephone头戴式显示器。1995年,
4、任天堂针对游戏产业而推出VirtUalBoy,引起了不小轰动,但因为设备成本很高、游戏画面低劣、使用故障不断等问题而以失败告终。此后近20年的时间内,热潮退去,已经没有公司敢于将VR带入商业领域,直到2012年OCUIUS公司的出现。2VR的今生2012年,年轻的洛基(PalmerLuckey)创办了自己的虚拟现实公司OCUIUs;2014年,C)CUlUS以20亿美元的价格被FaCeboOk收购。OCUIUS公司的传奇经历,从此引爆了VR设备的热潮。扎克伯格与OCUlUSVR创始人帕尔默-洛基(PaImerLuckey)尽管人们宣传VR的应用领域较广,除了电影,还包括游戏、医疗、旅游、家居、
5、零售等多个领域,但是,迄今为止,我们见证的事实却是:大多数VR产品购买者都有一个较为明确的主流目的一打游戏。2016年,国内的VR热潮过后,行业也陷入冷思考:为何大多数VR体验仍停留在游戏上?这么炫酷的东西,既然被断言可以“极大提升学生学习兴趣及对知识的快速吸收,为师生提供互动化、个性化、沉浸式课堂教学体验”,为何不能快速地、大规模普及到教育领域中呢?原因很简单,绝大多数试玩VR游戏的人,虽然都对VR这个新概念叹为观止,并享受试玩体验,然而却没有人想在它身上多花时间,试玩之后最终几乎都转回到观看电视、回归传统主机和PC游戏中,仿佛VR不曾在他们的生活中留下任何么痕迹。VR游戏头显尚且如此进入吃
6、灰期,更遑论大规模进入教育领域呢!这使得VR可能称得上是最热投资的最冷市场。传小米已解散VR头显MiVR团队。据VR博客TheGhOStHOWlS报道,小米解散了整个MiVR/Go开发团队。报道还称,小米解散小米VR团队有几个原因,包括“销售和使用情况令人失望”、硬件利润率相对较低,以及小米VR版本的设备内容相对较少。外媒则称,OCUlUSGo和MiVR可以说在这则消息发布之前就已经进入了开发死胡同。3VR之殛在此大胆断言一句:凡是热捧VR教育光明前景的人,估计没几个人真的头戴体验过VR。因为戴过这个眼镜的人都知道,当戴上VR眼镜之后,真实的感觉确如传说的那样一难受!1晕眩,且无彻底解决方案凡
7、是使用过VR头盔的人都知道,往往几分钟,就会体验到较为强烈的晕眩感。并且,这种晕眩感从技术上几乎是无解的,至少在目前是如此。为何这么说呢?这跟我们人体生理系统的内在运转机制有关。我们人类的身体内,掌握我们身体平衡感的有两大系统视觉系统和前庭系统。人类之所以在各种高难度的运动中能够做到身体的完美协调,就因为前庭系统(负责身体生理性位置)和视觉系统(负责大脑知觉位置)的指令信号是保持统一和同步的;一旦这两个系统给出的信号不能保持不一致,就会导致身体平衡感出现紊乱,进而引发晕眩。因此,眩晕本质上是一种运动性或位置性幻觉,是与大脑知觉位置的冲突。简单来说,如果你的眼睛告诉脑子你在动,而你的身体告诉它你
8、没动大脑就会表示“不知所措”。用VR眼镜体验过山车是一个典型的例证。非常多的人感到晕,就因为你站着,前庭系统感觉你站着不动,而视觉系统所看到的是过山车一会儿上坡一会儿下坡,遂狂晕不止想让前庭系统的位移感知与视觉感知实现同步是很大的挑战,目前还没有很好的普适性解决办法。可以说,眩晕感无法彻底解决,是目前虚拟现实最大的技术瓶颈。晕眩,其实说到底,是大脑的一种自我保护机制,它通过晕眩发出信号一这种导致我们身、脑严重不平衡的事情要尽快终止!否则,我们的大脑千万年来形成的有效自我保护机制就会被触发:轻则眩晕,重则呕吐。有的技术厂商尝试解决晕眩的问题,例如发明了VirtUiXomni虚拟现实跑步前L,就是
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