2024年电脑动画13464自考复习题库(含答案).docx
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1、2024年电脑动画13464自考复习题库(含答案)一、单选题1 .在时间太少,而人物动作太多的情况下,解决手臂和腿在一个动作中摆动太大的办法是()。Ax加入中间画B、把动作放快两倍C、加入虚影效果D、把动作放慢两倍答案:D2 .20世纪40年代,超越了极限、创造性地挑战重心元素的导演是()。Ax詹姆斯斯图亚特布莱克顿Bx泰克斯艾弗瑞C、米尔特卡尔Dx尤比卢克斯答案:B3 .一般人走路的节拍是行军式的()。A、8格B、12格G13格D、16格答案:B4 .下列中间画可以产生吞咽效果的是O。D.V=JA、ABxBC、CDvD答案:C5 .下列关于声画剪辑的说法错误的是O。A、明文规定画面必须要提前
2、声音2格才能达到效果要求。B、绝不能让画面滞后于声音C、从逻辑上说,转调是100%完美的D、画面提前声音2格不是唯一的准则答案:A6 .动画人物发出强劲的重音时,先向下或向上,说完后()。A、嘴回到原位Bx持续这个位置C、继续发音Dv加入强调动作答案:A7 .首次创造了完整、清晰、可信的不同人物性格,产生了巨大的影响的动画片是()。A、小尼莫梦境历险Bx恐龙葛蒂C、三只小猪D、小鹿斑比答案:C8 .作者发现。在一个用胶带粘住定位尺的特大白色有机玻璃圆盘上画图。Av罗伊纳斯比特B、吉姆理查森C、弗兰克托马斯D、肯哈里斯答案:A9 .在一个舞蹈动作中,身体一般在向下时合上节拍,身体O时我们能感受到
3、重量。A、向上B、弯曲G向下D、扭动答案:C10 .4张画模式的跑步适合()的人物。Av长腿B、肥胖C、短腿Dv纤瘦答案:C11 .我们身体的大多数动作是从()开始的。A、头部Bv胸部C、臀部Dv腿部答案:C12 .在一个非常快的跑步动作中,()的动作是最主要的。Av头B、手臂C、腿D、胯答案:C13 .转圈循环中,效果很好的是()。A、短循环Bv中循环C、间断循环Dv长循环答案:D14 .当徐卡带显示有不好的地方需要进行修改的是O。Av动画Bx成片G徒卡带D、镜头答案:C15 .动画人物用劲抱起重物,用劲上抬时后背的弧线应该OoA、收紧Bv反过来C、呈8字形Dv拉直答案:B16 .下列关于保
4、持动作的说法错误的是()。A、保持动作是缓入和缓出的B、所有动作都是在同一时间停止或开始C、身体的某些部分会保持继续运动D、完全停止时,仅保持局部的运动也是有效的答案:B17 .20世纪20年代发明“橡胶软管”动画法的是()。Av阿特巴比特B、比尔诺兰C、米尔特卡尔D、格里幕耐特维克答案:B18 .动画人物发出柔和的重音时,先向下或向上,然后()oA、嘴回到原位Bx持续这个位置C、继续发音Dv加入强调动作答案:B19 .动画卡通的鼻祖是O。A、阿塔纳斯珂雪Bx埃米尔雷诺C、萨乌马特洛普D、詹姆斯斯图亚特布莱克顿答案:D20 .绘制动画时先画()。A、接触位置B、过渡位置Cv中间位置Dv经过位置
5、答案:AA、阿塔纳斯珂雪B、彼得马克罗杰特C、萨乌马特洛普Dv埃米尔雷诺答案:D22 .肯哈里斯认为学习动画的第一件事就是画。A、弹球B、行走C、跳跃Dx表情答案:B23 .导演普来斯顿.布莱尔说:“动画从0中来这是一种能让观众进入另一个世界的艺术。”A、现实Bx艺术C、思考Dv想象答案:D24 .当人绕着一个圆圈跑时,他的身体向着圆圈的倾斜。A、前方Bv后方Cv外侧Dv中心答案:D25 .“高飞”式的短片老虎麻烦(TigerTroUble)是O完成的,这是一部博大、疯狂的经典动画作品。Av阿特巴比特Bv米尔特卡尔C、约翰凯梅克D、泰克斯埃弗瑞答案:B26 .3张画模式的跑步最适用于0的卡通形
6、象。A、矮小Bv高个子C、肥胖Dv纤瘦答案:A27 .长距离的运动轨迹是条0。A、直线B、弧线C、波浪线Dv8字线答案:B28 .制作“男人走向黑板”的动画,最先绘制的应该是()。A、关键张Bv接触点C、小原画Dv标尺答案:A29 .含蓄、巧妙地使用关节弯曲动作得到的结果是O。Av反动作Bx弹性动作C、抽打动作D、重叠动作答案:B30 .通过“拍桌子”这个例子,可以得到。与“橡皮软管”动画法异曲同工的弹性动作。A、弯曲关节Bx重叠动作C、反动作D、飘动动作答案:A31 .迪士尼制作的首部全彩色卡通片是()。A、花与树B、小鹿斑比C、小飞象D、米老鼠和唐老鸭答案:A32 .最理想的动画工作方式是
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