DCR视野与知识空间维度下问题解决类协作学习设计研究.docx
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1、摘要协作学习的设计一直是个理论难题,我们不清楚协作学习的具体方案何以具有目标一手段一致性以及那些设计要素何以会转化为令人满意的协作活动。与DBR(DesignBasedReSearCh)不同,DCR(DesignCenteredReSearCh)关注的是知识收获。文章在DCR视野下,通过一项个案研究,初步确证了这样一组问题解决类协作学习的设计知识:(1)协作学习的设计方案由任务呈现、协作过程、成果呈现以及过程支架组成;(2)扩展的FC知识图不但可以用来设计问题,还可以用来设计协作过程的支架,是检查目标一手段一致性的重要工具。为了确证上述知识,本个案研究初次采用学习过程机制图来表征真实发生的协作
2、过程。学习过程机制图主要用来判断协作学习方案中的那些设计要素是否转化为令人满意的协作活动。关键词协作学习;问题解决;扩展的FC知识图;DCR一、协作学习设计的理论困境及研究思路协作学习可以看作是个体学习的群体分工化,尽管这会增加学习的时间成本和收益风险,但却具有很多潜在的好处。它使得学习过程具有更多可见的外部性和更强的丰富性,小组成员之间也会通过更持久的互补、互赖、互启、互证的过程获益良多。然而,无论是理论上还是实践上,协作学习的设计一直是个难题。协作学习的研究存在着两个取向或视野,一个是DBR(DesignBasedResearch),另一个是DCR(DeSignCenteredReSear
3、Ch)。在实践层面上,经过反复试验修订以产生一个良好的协作学习设计(教育干预),是DBR的追求,而DCR则更关注协作学习设计研究所带来的针对设计的知识收获。UJDCR的视野下,协作学习的设计研究试图将研究者的设计经验转化为协作学习的设计学知识。这种设计学知识,蕴含着这样一种设计实践:在设计过程中对所设计对象的组成成分和属性进行特定赋值以产生特定的设计态或观念态的对象,再通过具体行动将它转化为现实态的对象。对于设计态的对象,我们最基本的要求是:它具有所预期的功能,从教学设计讲,就是目标一手段一致性;对于现实态的对象,我们希望它与设计态的对象保持一致,即所有的设计要素都必要且能够落实。然而通常情况
4、下,现实态对象会与设计态对象存在差异,但这种差异不能太大以至于现实态对象具有了不同的“质:这种设计与现实的差异是具有设计学的方法论意义的。因为一旦发现一个对象的现实态与设计态严重不符,且能排除经验作祟的可能,那么我们便可以推论,用来设计该对象的理论知识是失能的,是存在缺陷的。很自然地,我们可以根据这种差异,追溯该对象的设计意义上的缺陷,进而重新调整对象的成分与属性、调整赋值的技术过程,由此改进设计理论。而如果现实态的对象与设计态的对象相一致,那么设计便是成功的,同时.,这种成功也支持了相应的设计理论。这就是所谓的技术人造物缺陷分析法。2但技术人造物缺陷分析法用于协作学习设计的研究,却存在特殊的
5、困难。我们可以通过与课堂教学设计相对比来说明这种困难。课堂教学设计中,整个教学过程包括交互节奏、进度控制、特定内容呈现、学习方式切换等都是由教师(亦是教学设计者)主导发生的,这些设计要素总体上是可以预见甚至是完全可控的。因此,课堂教学的设计方案与真实行动之间的对应关系是很直观的,我们很容易判断那些设计要素是否得到落实。与课堂教学设计不同,协作学习的设计完全不包括小组成员之间的交互,由于它是群体自主学习过程,过程和具体内容不可预知,但却是协作学习的真实表现形式,因此,我们只能通过设计某些可预知的“静态”要素将现场可能发生的动态交互限制在一定范围之内,这个范围就是协作学习的学习目标所指的范围。也就
6、是说,协作学习的设计最终是试图通过静态信息空间设定来引导和限定动态交互的生成。这就使得协作学习的设计态与现实态难以直接对应,我们难以直观地判定那些设计要素是否得到了落实、静态信息空间的设定是否转化为指向目标的动态交互,这就是协作学习设计研究困难的根源。由于只能设计静态信息空间,那么协作学习的设计如何才能:(1)确保协作学习设计的目标一手段一致性?(2)确保协作学习的所有设计要素都是必要的且能够落实的?仅仅凭借直观经验是难以应对这两个问题的。我们必须回到对协作学习的深层理解上来。协作学习可以区分为设计态和现实态,设计态的协作学习对象又进一步可区分为两个层次:表层的信息(媒体)空间和深层的知识空间
7、。协作学习的信息空间是师生都能见到的媒体信息集合,它包括以下几个成分:(1)任务呈现,包括任务信息、方法信息及相关媒体材料;(2)协作过程,包括角色设置、任务分工、群组加工过程、交往规则;(3)成果呈现,包括呈现形式及成果评价规则(如果有需要评价的成果);(4)过程支架,它用于动力维护和认知引导。协作学习的知识空间,主要是指协作学习所包含的知识网络在特定协作任务下的组织,它只对协作学习设计者有重要意义。以问题解决类协作学习为例,我们可以用小组欲解决的那个问题所蕴含FC知识图来表征协作学习的知识空间。FC知识图是那个问题所蕴含的内在知识关联和推理(可含多条路径)的客观表征。FC知识图由两种结点构
8、成,一类是用表示的情境结点,另一类是用表示的操作子结点(以下简称操作子),情境结点之间用有方向的连线连接,构成了推理的一个个步骤,而操作子是指情境结点之间推理时所运用的知识点(见图3和图5)。但单纯的FC知识图对于协作学习的设计还是不够的,我们需要在FC知识图中标记一些对协作学习设计有重要意义的信息,如知识误解、易混淆点、思维卡点、思维错路、支架配置等。包含有这些标记的FC知识图被称为扩展的FC知识图。扩展的FC知识图可以完整地表达协作学习的知识空间,它既保持了问题设计的功能,又是支架设计的参照(见下文),还是检查协作学习设计的目标一手段一致性的工具,因为协作学习所蕴含的能力生成目标的知识点就
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