18410136用户界面设计大学高校课程教学大纲.docx
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1、用户界面设计UserInterfaceDesign课程编号:18410136学分:3学时:72(其中:课堂教学学时:24实验学时:0上机学时:48课程实践学时:0)先修课程:交互设计基础适用专业:数字媒体艺术教材:认知与设计:理解Ul设计准则美JeffJohnson著张一宁,王军锋译人民邮电出版社201408开课学院:艺术学院一、课程性质与课程目标(一)课程性质(需说明课程对人才培养方面的贡献)UI即UserInterfaCC(用户界面)的简称。Ul设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UL一般是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性
2、有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。其教学目的是使学生学习掌握Ul设计的基本理论,针对特定的应用领域(游戏艺术、虚拟互动艺术),用课堂学到的知识进行互动媒体作品设计制作。(二)课程目标(根据课程特点和对毕业要求的贡献,确定课程目标,应包括知识目标和能力目标。)课程目标1:通过学习本课程,使学生系统了解UI设计的基本设计概念。对应毕业要求5:专业策划能力。课程目标2:通过练习本课程中若干教学示范练习,使学生初步掌握Ul设计的基本操作与方法,能够并且能很好的与课程结合,并将其灵活运用。对应毕业要求4:学科基础知识。二、课程的基本内容及要求第一章Ul设计基础(一)课
3、程内容第一节:Ul设计的概念介绍。第二节:Ul设计的应用领域以及游戏案例分析。(二)教学要求通过本章学习,要求学生了解,并通过一些系列的案例分析Ul设计的思路,使学生掌握Ul设计的概念流程,提高学生的学习工作效率,制作出学生自己的作品。(三)重点与难点(若不单独列出,需在教学要求中适当注明)1 .重点本章的重点是了解Ul设计的在不同领域中的不同应用形式,掌握课堂教学中相关案例的基本知识点。2 .难点本章难点是UI设计的功能认识。第二章PS综合应用(一)课程内容第一节:PS入门(PS简介、什么是选区、界面、图层、文本)3 二节:PS进阶1(图像处理、图层特效、笔刷的运用,自动处理)第三节:相关案
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