管理学游戏大全(100例).docx
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1、管理学教学游戏MBA课堂训练专用教材决策与创新1. 特尔斐决策法2. 自我创新的“头脑风暴”3. 创意之“星”的性格特征4. 培养创新精神的五R法5. 能够定义创造力吗6. 点亮他人的创意之光7. 创造胜利大逃亡8. 我们的观察力有多敏锐9. 年轻的老夫人10. 左/右脑思维切换11. 我的创意环境12. 相识有创造力的我13. 给自己选个老板/助手14. 躲起来的正方形15. 狗鱼/热炉的故事16. 激励创新精神的拇指印17. 直觉告诉我18. 我的创造性观点19. 你知道吗20. 出一个点子21. 购屋记22. 成功之路23. 创新“终结者”用语24. BEAUTY4U的困境25. 灵感激
2、发器26. 儿童游戏27. 激发灵感的阅读法28. 森林里的小屋组织与团队29. 写给团队的一封信30. 尽你们的所能去赢31. 加强团队间关系32. 检视你们团队的氛围33. 加强团队联系34. 建立反馈协定35. 推销团队36. 制定指导性价值观37. 眼睛的搜寻38. 用照片说话39. 大师这么说40. 团队改善41. 感觉良好42. 两人胜过一人43. 机构的琐事44. 扔掉“旧包袱”45. 我打赌,你不知道46. 事实,还是假想47. 换帽子48. 建一座教堂49. 开拓影响力量50. 协调一致51. 手势字谜游戏52. 新环境中的协调一致53. 创造对话54. 检查你的对话55.
3、记住他人的观点56. 阐明期望57. 看图识记58. 让我想起59. 沙漠中的死亡60. 团队协同效应之一61. 团队协同效应之二62. 团体铁人三项A63. 团体铁人三项B64. 团体铁人三项C65. 团体铁人三项D66. 团体铁人三项E领导与沟通67. 心有灵犀一点通68. 善于提问的艺术69. 避免沟通失误70. 朝自我定向方向迈进71. 真诚的沟通72. 对别人的肯定73. 克服教员的恐惧74. 在地震中逃生75. 登山冒险76. 影响的颜色77. 团队中的领导权共享78. 深思熟虑79. 强调自我肯定80. 肯定自我81. 十指相扣82. 你失去了什么?83. 培训师的角色84. 浪
4、涌器的作用控制与流程85. 以主人翁姿态处理冲突86. 会议效率指示计87. 7级灰度梯度88. 会议会变得更好还是更差?员工与激励89. 改变适应性90. 避免“当局者迷”91. 天才的猎取92. 个人现场检查93. 高高飞翔94. 谁是听众95. 小组成员的变动96. 学习平衡的方法97. 我们和我98. 网上“名人录”顾客与营销99. 失败乃成功之母100. 给你点“颜色”看看101. 当你只能说不的时候102. 你吃汉堡时还想要薯条吗?103. 按“打”计算更合算104. 这不只是水果105. 成功的情节串联图板106. 分享作战故事107. 搭配产品伙伴108. 服务在这里提出109
5、. 那么你的意思是110. 听力小测试111. 促销竞赛112. 成功的钥匙113. 问题百宝箱114. 销售大辩论115. 这个到那个116. 短小,悦耳并切中要点117. 专心倾听118. 通常的问题119. 为成功而穿衣120. 我的意思是121. 平衡你的天平122. 顺便说一句123. 要花多少钱?124. 消除异议L特尔斐决策法式间料地用 形时材场应 :集体参与:约30分钟:一罐玉米或类似道具:不限1. 决策技巧2. 领导艺术O表明在决策(预测)过程中,结构化的方法对获得趋同观点的重要性。程序在一个罐子里装上玉米(事先数好)。将罐子给大家看,并让大家估计玉米的数量。算出平均数、中间
6、数和频数分布,并将结果告诉大家(有时也会告诉大家推导结论的基本原理)。将该过程重复3遍(或直到得出一个比较稳定的结果)。宣布正确答案,并请大家比较一下自己最初的估计和小组最后的结论,看哪个更准确。讨论1. 哪个更准确:个人原先的估计还是最终小组的决定?2. 为什么小组往往更准确?3. 为什么大家的答案会趋同?4. 这种方法在你的工作中有何应用?总结与评估特尔斐方法:选出一组见多识广的专家,每个专家要对手中需要解决的问题真正感兴趣,问题涉及对未来事态的预测(如公司5年后的销售额)。要请专家小组尽最大努力做出推测,也会给他们提供一些反馈信息(小组平均数和频数分布)。这个过程会(以不计名的方式)重复
7、数次,般会出现个明显的趋同想法,这个想法后来也会被证实是准确的。5. 自我创新的“头脑风暴”形式:集体参与时间:约10分钟材料:回形针(供演示使用,每桌一枚)场地:不限应用:1. 决策技巧2. 领导艺术目的程序I游戏介绍头脑风暴这一讨论方法就是一个可以让参加者习惯于开启创造性思维之门的例子,集思广益的讨论的基本原则是:1)不允许有批评性意见。2)欢迎随心所欲地思考(即越疯狂的想法越好)。3)要求的是数量而不是质量。4)寻求各种观点的结合和提高。了解了这4个基本原则后,将参加者分成46人的小组。60秒钟内他们的任务是想到尽可能多的使用回形针的方法。每组派一个人专门记录想法的数量,但不一定要记录这
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