知识创造视角下小学图形化编程教学探究.docx
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1、知识创造视角下4学图形做藤徽糊究一、思辨:知识创造知识创造英文释义为“knowledge-creation”,即知识的生产和创造。学习理论的研究表明,人类的学习正在走向“学习即知识创造”的新趋势。2013年我国学者曾文婕等人在获得参与知识创造论人类学习的三大隐喻中提出知识创造学习,认为每位学习者都不仅是知识的消费者,更是知识的生产者和创造者1O也就是说,学习不能仅仅是个体对已有知识的习得、转化或建构,而更应是在自主学习、合作探究、协作交流等多种形式的活动中,积极表达自我、主动分享知识与经验,进而将隐性知识转化为显性知识,将个体知识转化为同伴知识,最终实现从知识习得到创新能力发展的转化的过程。知
2、识创造学习强调学习者的高度投入,注重学习者的协作互动,因而是一个动态的、螺旋上升的渐进过程,遵循学习过程中知识的积累、共享、交流、反馈。二、探析:知识创造与图形化编程小学图形化编程以可视化的积木拼搭式脚本搭建方法进行操作,极大降低了编程的难度,让学生有更多的精力构思作品,因此吸引了很多学生加入到图形化编程学习的队伍中来。以江苏凤凰科学技术出版社出版的小学信息科技教材中涉及的图形化编程为例,其内容编排基本是将编程知识融合在一个简单的案例中,让学生在完成教材案例的过程中掌握编程知识,亲历编程过程,体验编程乐趣。一节课完成教材中的案例,对于大多数学生而言并不会有多大困难。因而,在实际的学习中,很多学
3、生并不满足于简单完成案例,他们更喜欢将自己的想法加入作品中,综合运用所学知识对教材案例进行完善或修改,让自己的作品更富有个性和趣味。而一旦自己的作品完成,他们也更加乐意向同学们展示自己的成果,也善于听取同学们给自己的修改建议。在图形化编程学习中,学生在案例创设的真实学习情境中,高度投入学习,获取新知识,并在搭建脚本的过程中理解和内化新知识,充分调动自己的知识储备,对脚本进行调整、修改和完善,进而创造一个新的作品,激发自己的深层体验和认知建构,并主动将自己的作品进行分享与交流,而这就为同学们完善自己的作品提供了新视角。从这个角度分析,在图形化编程学习中,学生经历了“获取知识一内化知识一运用知识一
4、创造知识”的过程,这正体现了知识创造的一般过程。由此看出,图形化编程的学习与知识创造学习具有高度的一致性。知识创造应成为图形化编程教学的应然追求。教师应该鼓励学生在图形化编程的学习中,发挥自己的聪明才智,运用所学知识进行创新创造,增强和培养自己的创新创造能力,最终实现以学增能,以学创知。三、实践:知识创造视角下的小学图形化编程教学策略学习者个体、学习共同体、支持系统以及知识承载物是知识创造学习的四要素。2在对江苏凤凰科学出版社出版的小学信息科技图形化编程教学中,教师可以从这几方面综合考量入手,助力学生习得编程知识、掌握编程技巧、体验编程乐趣,进而创造编程新知识。(一)有效创设学习情境,吸引学生
5、高度投入教育部制订的义务教育信息科技课程标准(2022年版)指出,义务教育信息科技课程倡导真实性学习,注重创设真实情境,引入多元化数字资源,提高学生的学习参与度。信息科技课程教学要注重与学生的生活相联系,鼓励学生“做中学”“用中学”“创中学”,并通过学习解决学习、生活中的问题。3信息科技图形化编程的学习需要一个强磁场,吸引学生情不自禁走入其中,同时吸引学生愿意深入思考,尽情探究,自然而然地进行学习。41 .真实的学习情境真实的情境最能引发学生最真实、真切的体验,让学生在不自觉中进入状态。在画正方形一课中,学生需要掌握“画笔”模块中控件的使用。“画笔”模块与其他的模块比,相对独立,在平时的编程创
6、作中应用相对较少,因而学生对这一模块的了解也相对较少。基于此,在讲授时,应结合数学课中认识图形并绘制图形的情境,从准备工作(准备画纸、选择画笔)开始,到画图形(确定位置、图形大小、图形边数等),最后到完成图形绘制,将数学中的步骤一步步转化为图形化编程中对应的控件并进行拼搭,如此,学生就可以快速掌握“画笔”模块控件的使用,从“绘制线条绘制封闭图形绘制正多边形”中发现规律、总结规律,进而运用规律创作出更加多样、复杂、美丽的组合图案,真正体验“画笔”模块中控件的使用。2 .熟悉的生活情境信息科技学习的目的是提高数字素养与技能。学生通过学习应该要能有意识地发现问题,并用所学知识解决学习、生活中的实际问
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