浙教版六年级上册信息科技全册教学设计教案.docx
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1、浙教版六年级上册信息科技全册教学设计算法与问题解决教学设计课题算法与问题解决单元学科信息年级六教材分析六年级学生之前只了解图形化编程,但对一些基础的算法思想已有一定的了解。Python相对图形化编程上手门槛会稍高,需要注重知识的迁移应用。六年级学生以直接兴趣为主,对具体事实和经验的知识较有兴趣,对这样的有实物的观察内容比较感兴趣。本书的内容对他们而言难度较大,注重学生的基本功,抓住学生学习的主要矛盾,兼顾次要矛盾,用科学的方法来理解算法、应用算法。学习目标在计算机中运用算法解决问题的一般步骤。重点在计算机中运用算法解决问题的一般步骤。难点在计算机中运用算法解决问题的一般步骤。教学过程教学环节教
2、师活动导入新课讨论:生活中的投票可以通过那些途径解决?各有什么优点?建构:在计算机中运用算法解决问题,主要经历问题分析、抽象与建模、设计算法、验证与优化算法等过程。讲授新课一、抽象与建模:确定变量:ab、tp抽象规则:tp的值决定了a+1还是b+l,如果当tp=a时,变量a的数值加1,当tp为为”时,表示投票给B作品,则b=b+l.建立模型:在抽象的基础上,总结规律、建立模型是设计算法的前提。建立模型可以借助公式、表格、图示等方式。二、设计算法设计算法时,要确定算法的输入与输出,并合理地选择控制结构,准确、有序地描述解决问题的步骤。A、B作品将票数清零,即将变a与b的值初始化Ht为O投票者输入
3、投票内容“aSE-b,并将其Ht值给变IKp使用分支结构对投票内容进行判断,因tp为-a时,变a的数值加1,当tp内容为b时,变b的数值加1使用储环结构重复步,2和3,直到100O名学生都完成投票输出A、B作品得票数三、验证算法IS三S.py-D:胸幽ypy(3.11.1)一FileEditFormatRunOptionsWindowHelpMUa、b表示A、B作品的d票数,程序初始票数回a=0b=0力小变量i控制投票的次数孑多少个人参与投票就循环多少次JiiLi1001:并提示用户投票的方式,并用【P存储用户输入的投票内容tp三inpuM输入a投泵给AfI晶.输入b投票给B作品.#对2中的内
4、容进行判断.并不断统计A、B作品票数iftp=三*a*:a=a+1else*b=b+1i三i+1S输出将A、B作品的票数PrinteA作品获得票数为:a,”B作品获得票数为,”,b)课堂练习练习:如果有3位候选人参与竞选,投票问题的算法要怎么调整,在流程图中做相应的修改。课堂小结想一想:如果用户输入的数据不是a也不是b,结果会怎样?课题:抽象与建模第,_课时主备人:二度备课人:教学目标L借助表格进行抽象。2.用算式表达计算模型。教学重点借助表格进行抽象。教学难点用算式表达计算模型教学准备教学过程二度备课与修改探索:这个问题的关键数据有哪些,它们之间给的关系是怎样的?为今有雉兔同笼,上有三十五头
5、,下有九十四足,问雉兔各几何?IF专建构:抽象与建模可以抓住问题的核心,忽略不重要的细节,为更普遍的问题提出解决方案。抽象与建模可以应用于学习与生活的各个领域。一、问题描述大约在1500年前,孙子算经中就记载了鸡兔同笼这个经典的数学问题,用现代汉语可以将该问题描述如下:有若干只鸡、兔在同一个笼子里,从上面数鸡兔有35个头,从下面数鸡兔有94只脚,问笼中有多少只鸡和多少只兔?(已知条件、未知条件、求解目标)二、抽象当问题中各对象之间的关系较为复杂时,可以用表格对问题进行抽象。对问题进行抽象时可以从对象、数量、关系等方面入手。对象关系头数脚数鸡未知未知鸡头数X2鸡跚免未知未知兔头数X4=兔嬲1嗓数
6、+兔头数=35鸡宛整体三、建模3594鸡脚故+免税数=94根据抽象出来的数据及其关系,可以建立计算模型,进而推导出答案,解决问题。例如,“鸡兔同笼”问题中,使用变量“ji”表示鸡的头数,使用变量“tu”表示兔的头数。ji+tu=35OfjiV35,Otu35jiX2+tu4=94试一试:为了让模型能适用于更多的同类问题,请用变量表示鸡兔的总头数与总脚数,并修改计算模型。练习:我国古代数学家张丘建在算经一书中提出了著名的“百钱买百鸡”问题:鸡翁一,值钱五;鸡母一,值钱三;鸡雏三,值钱一;百钱买百鸡,问翁、母、雏各几何?请利用表格,对这个问题从对象、数量、关系等角度进行抽象建模。对象数量关系只数钱
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