通过分层拆解搞定游戏UI布局.docx
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1、Ol前言现在市面上的游戏类型非常多,每种类型都有其一套比较成熟的设计模式,但是并不是每种模式都能照搬照套,就比如说我们很熟悉的moba游戏王者荣耀,他的UILO让人很容易地进入游戏,并且对英雄的介绍也更为简单粗暴;但是他们的UI2.0开始,每个年度都会有一个主题,每个赛季和英雄的更新都会有短片介绍,潜移默化地向用户输出了游戏的世界观,让用户心甘情愿地为游戏付费。UI布局就是整个游戏的骨骼,需要设计师去梳理各个环节之间的逻辑关系,才能将产品目标与用户目标进行契合,今天,我就讲讲如何通过分层拆解搞定游戏Ul布局。以下图片来源于游戏王者荣耀截图:左图王者荣耀UlLO右图-王者荣耀UI2.002游戏体
2、验传递层级由于游戏体验无法被玩家直接感知,因此游戏需要通过不同的设计层级来将体验传递给玩家。游戏中用户往往都是通过表现层的视听信息来体验游戏机制,并获得反馈;机制层是游戏玩法、世界观设定等规则的集合;而体验层则是衔接产品目标的关键层级,体验层提供了游戏期望带给玩家的体验(感受)或心理变化内容,通过提供某种体验满足玩家需求,最终影响其行为,从而实现产品目标,如果体验设计与玩家需求存在偏差,就会导致游戏实现产品目标的效果下降。而作为游戏开发者,游戏则是实现产品目标的一种手段,根据这个需求考虑给用户提供什么样的服务。产品目标开发者设计顺序玩家体验顺序我们可以发现,开发者的诉求是实现产品目标,而产品目
3、标需要通过体验层、机制层、表现层层层传递,用户则是从表现层开始逐步了解游戏的机制最终达到玩游戏的目的,所以我们在设计的时候需要双向考虑两种角色的需求,把两者的目标转化成设计目标,从而能够更好地满足产品目标需求和玩家体验需求。开发者设计屈序.(产品目标表现层设计目标03分层拆解找到设计突破口在实际工作中,我们可以将表现层、机制层、体验层到产品目标从两个维度来思考界面架构的组织方式。纵向维度,从玩家目标出发,思考如何对游戏机制进行归类再划分界面关系;横向维度:从玩家的游戏水平出发,思考玩家对不同界面的需求频率或程度。为了更直观地展示拆解方法,下面我将以“梦想小镇”为例进行拆解。JKlXiI供升级元
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