小学生Scratch游戏作品创新性的策略研究论文.docx
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1、小学生Scratch游戏作品创新性的策略研究摘要:Scratch是一款能激发学生创作力的软件,它是由麻省理工学院推出的编程工具,是适合于小学生学习编程和交流的工具和平台。小学生对Scratch游戏作品设计非常感兴趣,本文介绍了在SCratCh教学中,使学生设计的游戏作品具有创新性的思路与实践,以激发学生学习Scratch语言的兴趣,并让学生学会利用Scratch表达自己的设计想法,创作出具有创新性的作品。关键词:SCratCh游戏作品,创新性,策略引言:SCratCh教学给信息技术学科注入了新的活力,在SCratCh的教学中我发现,学生对游戏模块最为感兴趣,而游戏作品的创作更是需要学生具有一定
2、的创新性。但是,经过教学我发现,学生的SCratCh游戏作品多数处于模仿阶段,缺乏自己的思想,在创作时不知该从何入手。教师应该怎样做才能使学生创作的Scratch游戏作品具有创新性呢?下面谈谈我在教学实践中的一些做法及思考。一、选择有趣的教学主题是游戏创新的前提好的教学主题,可以极大地激发学生的兴趣,让学生明确自己将在什么样的主题范围内进行探究。同时,在完成作品的同时,又达成了知识与技能目标,提高了应用能力。在实际教学过程中,我发现同一类别的作品,在创作过程中它们的指令代码也类似,可以起到举一反三的作用,因此在进行游戏主题的选择时,根据作品的性质,我主要从迷宫类、射击类、益智类这三方面来进行选
3、取。分类作品教学可以有效地提升学生的思维能力,有助于学生进行游戏的创新。Scratch教学中,学生对迷宫类、射击类和益智类的游戏最感兴趣,做出很多有创意的作品,具体如表1所示。表ISCratCh游戏作品分类游戏类别作品名称迷宫类汽车比赛穿越迷宫王牌飞行守球员射击类青蛙吃害虫切水果接苹果弹球游戏益智类我们来算一算四则运算在迷宫游戏类别中,我主要选择“迷宫游戏”这个主题进行课堂教学,学生通过“迷宫游戏的学习,创作出很多有创意的延伸作品,如王牌飞行、“汽车比赛等。在进行射击类主题游戏教学时,通过“创作引导单的方式让学生能创作出相关的作品。如制作“弹球游戏”时,让学生在完成弹球例子后,根据“引导单”创
4、作出了“打砖块”、“快乐篮球等作品。益智类别主题游戏来源于学生的实际生活,学生们在创作过程中都非常感兴趣,在教学中我先只讲了加法练习,很多同学在完成后便迫不及待地想要完成减法、除法、和乘法的作品设计。主题化教学模式应用于Scratch课堂,对于学生学习兴趣的提高,学习思路的拓宽,知识技能的使用,解决问题能力的锻炼,都有很多好处,是学生进行游戏创新的基础。二、运用合适的教学方法是游戏创新的核心(一)趣味引入,激发学生创作兴趣创新能力是通过发散性思维而表现出流畅、变通与独特的解决问题的能力,它是在智力发展的基础上形成的一种综合能力,而兴趣是直接推动学习的内部动力。要培养学生的创新能力,首先在课程的
5、导入环节上,要丰富有趣,能激发学生学习的兴趣,努力营造创新环境与创新氛围。1 .游戏体验式游戏是学生在Scratch学习中比较感兴趣的内容。在游戏创作之前,通过游戏的体验,能很好地激发学生的学习兴趣和创作欲望,变被动的“要我学为主动的“我要学。例如在小小霆鼠钻地道(电子工业出版小学信息技术第四册第14课)一课中我就采用了游戏体验来激发学生的创作兴趣。在这节课中我设计了一个简单的迷宫游戏让学生来体验。游戏设置了起点、终点和一条简单的通道,由学生通过上下左右方向键控制小猫的行走。这个简单的游戏学生能很快地闯关成功。通过体验迷宫游戏闯关的成功,激发学生创作的欲望。2 .故事情境式通过一段故事情境的引
6、入,激发学生的学习兴趣,启发其创造性思维。如在海龟鱼儿水中戏(电子工业出版小学信息技术第四册第13课)一课中,以海龟鱼儿海底冒险记”为情境引入,并配上合适的图片和音乐。在奇妙的海底世界里,活泼欢快的海龟和鱼儿来回游动着,突然出现了一条大鲨鱼跟随着鼠标正在追寻海龟和鱼儿,想趁机吃掉他们。有趣的故事情境一下子就能吸引学生的注意力,激发他们学习的兴趣。3 .作品欣赏式通过欣赏游戏作品,让学生能直观感受游戏。如在弹球游戏中(见图3),通过打开范例作品让学生欣赏,并加上解说:一个黄色小球从上往下移动,底部有一根红色小木条随鼠标移动拦截小球,拦截失败小球将落到绿色区域,游戏结束。学生在欣赏作品的过程中,对
7、游戏能有初步的了解,从而激发了学生的创作欲望,为创作打下了基础。4 .情境模拟式通过让学生扮演角色模拟情境过程,能让学生对知识有更真实、更全面的认识。在创设模拟情境的过程中,不仅能活跃课堂氛围,还能激发学生的学习兴趣。如在打地鼠一课中,让五位学生进行情境模拟,一位学生扮演锤子,另外四位学生扮演地鼠,扮演地鼠的同学随机站起或蹲下,代表地鼠出现或隐藏。扮演锤子的同学用自己制作的简易锤子击打地鼠,打中后锤子会进行造型变化。通过运用模拟情境的教学手段导入新课教学,极大地提高了学生的积极性,使学生在“玩的过程中初步理清各个对象之间的关系。(二)新知探究,奠定学生创作基础通过趣味引入,激发学生的创作兴趣后
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