maya知识点考试复习题库(部分).docx
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1、哪一项在显示层中的操作是正确的?1 .选择物体,直接用鼠标中键拖入到Iayerl中,为该层添加物体2 .选择物体,在物体上点击右键选择AddSelectedObjectstolayer2,将物体加入到Iayer2中3 .选择物体,在Iayer2上点击右键选择AddSeleCtedobjects,将物体加入到Iayer2中4 .选择物体,在Iayer2上点击右键选择SeleCtedObjeCts,将物体加入到Iayer2中如果将两个细分半球合并在一起,下列操作正确的是O1 .使用AttaChSUrfaCeS命令3.使用AttaCh命令2 .使川CoInbine命令4.以上都不对如果要移除场景中的
2、Container,以下说法正确的是?1. 在HyPergraPhConneCtionS窗口中选择COntainer节点,执行EditContainerRemoveContainer2. 直接执行EditDeleteAllbyTypeContainers3. AB都正确4.AB都不正确使用CreatePolygonTool创建多边形工具创建一个带有方孔的表面,操作正确的描述是?1 .按住键盘上的Ctrl键,在先前创建好的表面上单击4下创建方孔2 .按住键盘上的Shift键,在先前创建好的表面上单击4下创建方孔3 .按键盘上的Ctrl键,在先前创建好的表面上先放置一点,然后松开Ctrl键,再单击
3、3下创建方孔4 .按键盘上的Shift键,在先前创建好的表面上先放置一点,然后松开Ctrl键,再单击3下创建方孔使用CV曲线工具创建NURBS曲线,下列说法错误的是?1 .使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数2 .在创建时,可以使用鼠标中键修改CV点的位置3 .在创建时,可以使用D键或InSert键修改CV点的位置4 .创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行AddPointTOOl命令继续绘制曲线使用MayaIPR渲染场景,经过反复地测试和调节,会导致IPR渲染最终工程文件夹的体积越来越大,如果想节省硬盘空间,下列操作中正确的是O1 .在工程文件夹renderData的iprlmages
4、目录中,删除扩展名为iff的IPR文件2 .在工程文件夹SoUrCeimageS的iprlmages11录目录中,删除扩展名为iff的IPR文件3 .在工程文件夹images的iprlmages目录目录中,删除扩展名为iff的IPR文件4 .在工程文件夹Data的iprlmages目录中,删除扩展名为iff的IPR文件使用MiITorGeometry镜像几何体工具下列说法正确的是?1 .使用该命令之前必须先设置好轴心点的位置2 ,使用该命令镜像后的模型UV也会自动翻转3 .使用该命令需要调整对称轴向上模型边缘的点4使用该命令不能设置焊接点的阈值使用SCUIPtGeometryTool对模型表面
5、进行雕刻时,关于雕刻方式的选择,说法正确的是?1.使用RelaX方式的好处是可以保持模型的边缘不会变形4 .使用SmOOth方式的好处是可以保持模型的边缘不会变形5 .使用PUSh方式对模型表面进行雕刻时,按住键盘上的Ctrl键可以切换到SmoOth方式6 .使用PUIl方式对模型表面进行雕刻时,按住键盘上的Shift键可以切换到PUSh方式使用移动工具时,以下哪一种方法无法实现移动操作?1 .在物体选择模式下,选择物体,使用ObjeCt对象坐标系统移动物体2 .在物体选择模式下,选择物体,使用LoCal局部坐标系统移动物体3 .在物体选择模式下,选择物体,使用WorId世界坐标系统移动物体4
6、 .在物体选择模式下,选择物体使用NOrmal法线坐标系统移动物体物体在第1帧时,translateX为0设置第一个关键帧,在第24帧时,translateX为10设置第二个关键帧,如果曲线切线形态为StePPed,那物体在第12帧时,translateX数值应为1.02.53.84.10下列对HPerShade窗口描述正确的是。1 .在材质编辑器HPerShadeF,只能显示但不能创建灯光节点2 .在材质编辑器HPerShadeF,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点3 .在材质编辑器HPerShadeF,可以创建摄像机节点,但不能创建LOCator4 .在材质编辑器HPerShade下,
7、只能创建一种灯光节点下列对材质的RefraetiOnLimit属性描述正确的是?1. RefractionLimit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用。2. RefractionLimit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用。3. RefractionLimit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如Lambert。4. RefraCtiOnLiInit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的RefraCtionS属性,RefraCtiOnLiInit即可生效。下列对灯光照射范围描述错误的是?1. DirectionalLight的照
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