小学四年级课后服务:scratch少儿编程二阶第5课:海豹游戏教案.docx
《小学四年级课后服务:scratch少儿编程二阶第5课:海豹游戏教案.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《小学四年级课后服务:scratch少儿编程二阶第5课:海豹游戏教案.docx(4页珍藏版)》请在优知文库上搜索。
1、海豹顶球课程内容使用鼠标控制海豹左右移动使排球不落到地上!课程时间45分钟教学目标1、在海豹接到排球后,每次顶上的角度都不同。2、在接到鱼时体积变大,接到鱼骨头体积变小。教学难点海豹接到排球,反弹角度不同设备要求音响、A4纸、笔、课堂导入第一小节(课程导入)(教师)又到了欢乐的编程课堂了!不知道今天又会和熊博士在编程世界立探索些什么新知识呢?同学们是不是已经迫不及待的想学习本节课知识了!那我们快来跟随熊博士看下本节课的程序吧!2分钟播放视频1:课程导入1分钟(师生互动:提问模式)老师提问:看了刚刚的课程导入,今天呢!今天我们需要帮助海豹完成一个顶排球的小游戏,那同学们在生活中有没有接触过我们的
2、排球?学生回答:XX老师回答:没想到同学们在利用课后时间还接触了这么多的体育运动,希望同学们可以继续保持?1分钟二、绘制流程第二小节(流程图)(教师)那接下来我们就要开始编写今天的程序了,但是在每次编写程序前我们都要一起先绘制出编写流程图,那先自己想一想要怎样绘制今天的流程图呢?带着疑问一起来看看熊博士是如何绘制出今天的流程图吧!。2分钟播放视频2:绘制流程1分钟(师生互动:跟随老师画图)同学们一起来动手拿出纸和笔吧,回忆一下刚刚的视频内容,绘制出我们整个程序的流程从第一步开始,来一起试一下吧。有不记得或者不会的地方可以向老师提问哦!(保证每个学生编写出正确的程序流程图)2分钟第三小节(流程图
3、)分解流程图1分钟开始是(教师)程序流程图绘制完成通过我们的流程我们就可以一步1分钟一步的完成今天的程序了,准备开始编程打开我们今天的页面,看一看熊博士会怎样完成积木代码吧。三、编写程序第四小节(控制海豹移动)(教师)根据刚刚的绘制出的流程图-我们现在就需要来制作控制海豹移动的操作了,那之前我们学习中都是如何来控制角色发生移动的呢?同学们还记得吗?那带着疑问一起来跟随熊博士来先将控制海豹移动制作出来!1分钟播放视频3:编写程序(第一部分)O-2min09s1分钟(师生互动:跟随老师操作)刚刚熊博士已经将使用鼠标位置控制海豹移动的代码指令制作出来了使用了重复执行加鼠标位置X坐标使海豹在同一水平面
4、来回移动!还在之前设置了一些初始化的操作!那同学们现在将控制海豹的代码添加一下吧!。(同学们操作,老师助教,保证学生完成控制海豹的代码指令。)2分钟第五小节(排球下落)(教师)海豹我们现在已经可以控制来回移动了但是排球还在空中呆呆的不动,仅能控制海豹来回移动明显还没有达到我们的程序效果,那如何让排球下落并且在海豹顶到时会反弹呢?那我们来看看1分钟熊博士是如何制作的吧!播放视频3:编写程序(第二部分)2minl4s-4min44s1分钟(师生互动:跟陵老师操作)在刚刚熊博士已经将排球下降和反弹的代码已经完善了,那同学们也赶紧自己动手来制作一下吧,哪我们一定要注意在判断排球碰到海豹时会反弹时添加反
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 小学 四年级 课后 服务 scratch 少儿 编程 二阶第 海豹 游戏 教案