小学四年级课后服务:scratch少儿编程二阶第2课:魔术大冒险教案.docx
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1、魔术大冒险课程内容帮助米乐熊在马戏团完成一场魔术表演!课程时间45分钟教学目标1、在点击米乐熊时,使其挥动魔术棒。2、使用变量来控制物品的冒出。教学难点物品会监听变量,并自己缓缓从帽子里冒出。设备要求音响、A4纸、笔Ps:教案内容仅为老师提供参考资料,切以实际上深情况和教师讲课AI惯为主一、课堂导入第一小节(课程导入)(教师)又到了欢乐的编程课堂了!不知道今天又会和熊博士在编程世界立探索些什么新知识呢?同学们是不是已经迫不及待的想学习本节课知识了!那我们快来跟随熊博士看下本节课的程序吧!1分钟播放视频1:课程导入2分钟(师生互动:提问模式)老师提问:看了刚刚的课程导入,今天呢!我们需要帮助米乐
2、熊在马戏团完成一场魔术表演!那同学们在现实生活中有没有见过魔术表演!有没有给同学们比较深刻的表演呀!说出来和同学们一起交流一下吧学生回答:XX老师回答:没想到同学们在利用还见过这么多魔术!老师有些都没有见过呢!1分钟二、绘制流程第二小节(流程图)(教师)那接下来我们就要开始编写今天的程序了,但是在每次编写程序前我们都要一起先绘制出编写流程图那先自己想一想,要怎样绘制今天的流程图呢?带着疑问一起来看看熊博士是如何绘制出今天的流程图吧!。1分钟播放视频2:绘制流程3分钟(师生互动:跟随老师画图)同学们一起来动手拿出纸和笔吧,回忆一下刚刚的视频内容绘制出我们整个程序的流程,从第一步开始,来一起试一下
3、吧。有不记得或者不会的地方可以向老师提问哦!(保证每个学生编写出正确的程序流程图)1分钟第三小节(流程图)分解流程图2分钟开始(教师)程序流程图绘制完成,通过我们的流程我们就可以一步1分钟一步的完成今天的程序了,准备开始编程打开我们今天的页面,看一看熊博士会怎样完成积木代码吧。三、编写程序第四小节(初始化)(教师)那通过刚刚绘制出的流程图,接下来我们就需要制作第一步初始化了,那同学们还记的之前的程序中我们用到了哪些初始化指令嘛?那我们今天先来看看熊博士今天都用了哪些初始化代码指令吧!1分钟播放视频3:编写程序(第一部分)O-lmin54s2分钟(师生互动:跟随老师操作)刚刚熊博士已经将初始化设
4、置完毕了虽然本节课的初始化比较少,但是今天我们给变量初始化了下,熊博士还详情的给大家介绍了一下变量的作业,运用了一个小例子那同学们有没有掌握变量的作用呢!。(同学们操作老师助教,保证学生完成初始化的代码指令。)2分钟第五小节(米乐熊挥动魔术棒)(教师)虽然我们刚刚将初始化完成了,但是还没有实质的效果可以展现给大家,那接下来我们就需要制作点击米乐熊时使其挥舞魔术棒了!但是在挥舞魔术棒的同时还要设置变量的随机值,在后面我们会用到这个随机变量的值来控制物品的随机冒出!1分钟播放视频3:编写程序(第二部分)lmin57s-3minlls1分钟(师生互动:跟随老师操作)刚刚熊博士已经将米乐熊的挥舞魔术棒
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