小学五年级课后服务:scratch少儿编程三阶第1课:坦克大战教案.docx
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1、坦克大战课程内容使用侦测判断编写坦克对战程序。课程时间45分钟教学目标1、按键的判定。2、按键按下所对应的整体效果。3、结果的判定。教学难点正确的使用侦测判定。设备要求音响、A4纸、笔Ps:教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为主一、课堂导入第一小节(自我介绍)(教师)教室介绍学校,以及自我介绍授课老师开始授课!引入上节课复习。1分钟播放视频1:课程导入1分钟第二小节(上节回顾)1分钟(教师)询问学生是否还有疑问,并引入本节课内容。2分钟第三小节(本节课内容介绍)(教师)抛出互动问题!和学生进行互动,提问2分钟播放视频1:课程导入1分钟二、绘制流程第四小节(内容分解)
2、(教师)现在大家已经知道我们本节课应该完成一个什么样的内容了。那大家思考一下如果我们要完成这样的效果应该怎么做呢?首先我们先通过一个视频来分解一下整个内容。1分钟播放视频2:绘制流程1分钟(师生互动:提问模式)老师提问:了解了我们今天的课程目标,接下来应该怎样完成它?有没有同学能告诉老师,我们要怎样才能使用正确的判定呢?学生回答:侦测区老师提问:还记得我们刚刚提到的行动流程么?我们怎样才能使坦克根据我们自己按下按键呢?同学们来说一下都有哪些!学生回答:侦测方向按键2分钟第五小节(流程图)(教师)很多同学已经理解了我们今天程序的步骤,那现在我们就来绘画;1分钟分解流程图1分钟三、编写程序第六小节
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