四年级《神奇“24点”》.docx
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1、课题神奇“24点”年级4年课时1课时一、教学内容本课围绕怎样玩扑克牌中的“24点”游戏展开,通过实验探究,推理验证,数学归纳等活动,掌握“24”点游戏的常规解题方法和一般技巧,体会数学与生活的密切联系,感受数学的魅力。二、教学目的1 .理解“24”点游戏规则,掌握“24”点游戏的运算技巧。2 .操作实践去算“24”点游戏,加强巩固整数四则运算。3 .寓教于乐,培养合作精神和创新意识,激发学生对数学的学习兴趣。三、学情分析在学习本课之前,学生已经掌握了整数计算的运算顺序和运算律,并能够熟练的口算50以内加、减、乘、除混合运算。同时这个年段的学生已经具备了一定的合情推理能力,并且乐于做数学游戏,通
2、过学习数学游戏能更好的理解数学与生活的密切联系,感受到数学的魅力。四、教学方法通过讲授让学生先了解“24”点游戏的规则,在观察和反复的实验的过程中熟悉“24”点游戏的一般解法,在练习巩固和互相赏析的过程中体味“24”点游戏的乐趣。五、教学准备52张扑克牌(除去大小王),笔和演算本。六、教学过程教师活动学生活动设计意图一.课题介绍:教师对本课题进行课题及学情分析。了解课题及学情。二.游戏介绍:“24点”是数学中的一种益智类游戏,首先老师介绍一下它的游戏规则:准备游戏用品。激发学生学习兴拿出一副牌,抽去大、小王,剩下52张牌,任意抽取其中的4张牌作为一个牌组,通过用加、减、乘、除或者括号的方式把牌
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