六年级上册信息技术教学设计第1课进入动画新天地∣粤教版.docx
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1、第一课?进入动画新天地?课题1.进入动画新天地单元1学科信息技术年级五年级学习目标1 .翻开短as力的软件界面,学习新建文件。2 .了解什么是7as为软件,熟悉软件环境。3 .使用7as力软件播放影片。4 .完成对Qas力文件的保存和7as力软件的关闭。重点熟悉as力软件的环境,并且能.够正常新建文件,保存文件,了解动画原理,最终实现播放影片。难点深入理解动画原理从而完成动画效果。教学过程教学环节教师活动学生活动设.计意图导入新课同学们,陪伴你童年的动画片有什么呢?机智的喜羊羊,有趣的汤姆和杰瑞大家都喜欢吗?那么这些动画是怎么制作出来的呢?这就要有请我们今天的主角7as力软件登场了!观看右边的
2、小动画,接下来我们将学习以下内容:1 .什么是尸Ias力软件?2 .Has力软件怎么使用?3 .怎么用7as力软件制作出动画?认真听讲,回想课前内容,积极思考、答复下列问题激发学生兴趣,导入课题。讲授新课1.77Zas力动画是通过连续播放一系列图片,给视觉造成连续变化的画面。短as力动画是当前比拟流行的动画之一MaCrOmediaFlashJT2019就是一个FlaSh动画的创作工具,它功能强大,易于掌.握。只要你用心去学,就一定能够利用它.创作出精彩的动画作品。让我们一起利用FlashMX2019软件,共同进入动画的新天地,来学习创作属于自己的动画吧!2.怎样翻开FIaSh软件呢。?单击“开
3、始按钮翻开菜单鼠标箭头移到程序选项鼠标箭头移动到Macromedia选项课前预习上课内容,上课专心听讲,做好笔记。积极思考,踊跃答复下列问题,联系实际,感受flash动画在我们生活中的广泛应用。积极与同学进激发学生对Flash动画的兴趣,引导学生理解.动画的应用,熟悉软件环境,能够正常操作。单击“MacromediaFlashMX2019”选项单击“Flash文档”创立新工程3.一起来认识FlashWaS软件好像有点复杂,会不会很难学.不会的。我的作品里用了很多后缀名为g炉的动画,让我们从解剖一个Gr动画作品开始认识FS5软件吧。在打开的F汨#软件,从散学光盘“第一课学着做”中导入外部文件“贝
4、贝挥手.茨.到舞台中,观察并认识F团工作窗口的组成。单击菜单栏中的“文件”按钮,选择“导入”选项单击“导入”到舞台选项选择要导入的外部文件单击“翻开”按钮环境界面:标题栏菜单栏主工具栏工具箱时间轴图层工作舞台(.编辑区)属性面板帧。这个67F动画有4张位图,导入时7as力会自动在时间轴上建立4帧,每帧对应一幅位图面板区3.要想在7as力中观看到像播放影片那样的图片连续播放的效果,只需要选择“播放”或“测试影片命令。把“贝贝挥手.以动画导入用ash后,按图所示选择一种方法,观看动画效果。行讨论,深入对知识的理解,逐步掌握对软件的使用和完成播放影片。方法一:单击“控制”菜单中的“播放选项,或直接按
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