信息技术学科教学设计(优秀9篇).docx
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1、信息技术学科教学设计(优秀9篇)作为一名教职工,就不得不需要编写教学设计,教学设计是一个系统设计并实现学习目标的过程,它遵奉并服从学习效果最优的原则吗,是课件开发质量高处与低处的关键所在。我们应当怎么写教学设计呢?以下是人见人爱的我共享的信息技术学科教学设计(优秀9篇),希望能够予以您一些参考与帮忙。信息技术教学设计篇一任务驱动教学以任务为主线,师生围绕任务互动,学习以“完成任务为标志”。任务是问题提出的表现,是一堂课的核心,是实现教学目标的载体,是联结学问与本领的桥梁,是教学设计的关键。信息技术课程中的任务特指需要利用信息技术来解决的某个或多个实际问题。任务大致可以划分为两大类型,一种是封闭
2、型的,另一种是开放型的。任务的设计是课堂教学的准备工作,是问题提出的表现,它的好坏直接影响着教学效果。为此,任务驱动教学法在信息技术课堂的实施过程中,在设计任务时要侧重考虑以下几个方面。1、任务设计以教学目标为依据首先,明的确在教学目标,将课程目标细化并渗透到任务中去。学问与技能、过程与方法、情感态度与价值观这三个层面的目标相互渗透、有机联系,共同构成高中同学信息技术课程的培育目标。实在教学时,要引导同学在学习和使用信息技术、参加信息活动的过程中,实现学问与技能、过程与方法、情感态度与价值观等不同层面信息素养的综合提升和协调进展。任务的设计要有明确的目标,要求老师在总目标的框架上,把其细分成一
3、个个的小目标,并将实在教学内容细化为多个易把握的任务,通过这些小的任务来体现课程目标。其次,正确认得教学目标的完整性,使任务设计有的放矢。一方面,信息素养的培育是一个整体过程,任务的设计要兼顾学问与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个层次,避开教学目标的片面化,重视不同层面信息素养的综合提升和协调进展,不能人为地割裂三者之间的关系或通过简单活动孤立实施。另一方面,教学目标的完整性并不是牵强附会地将信息素养的各层面都融入一两个任务中去实现。2、重视任务的真实性、趣味性任务的真实性是指创设紧密联系同学学习、生活和社会实际的有意义的任务。实在讲:一是涉及同学已有的学习和生活阅历;二是涉及将信息技术
4、应用于解决同学学习和生活中的实际问题。这样的情境可以激发同学自动探究的欲望,削减学问与解决问题之间的差距,提高学问的迁移本领。另外,配以任务的趣味性可以更好地激发同学的古怪心、挑战欲。3、任务设计要有层次性素养教育要求面对全体同学,使每个同学都在本身已有基础上得到较好的进展。而同学在智能水平、性格特点、认知风格等方面都存在很大的差别,同学信息技术水平更是千差万别。因此在进行任务的层次性设计时就必需考虑到两方面的问题。1)依据不同层次同学的认知水平和特点,分层订立教学目标,选择教学内容,设计不同层次的任务,使每个同学都能达到其近来进展区,得到充分进展,体验到成功的欢快。老师规定任务最低层次的标准
5、,再渐渐提升。例如,有些把握得比较好的同学很快就能完成基本任务,这时就要求老师依据其完成情况适时提出更高层次的相关任务,让他在体验成就感的同时保持更强的学习动机。2)在设计任务时要注意由点及面、渐渐推动,使同学在学问与技能、过程与方法、情感态度与价值观各方面都由浅入深渐进进展。每个封闭型任务的学问点一般不能多于两个以上的重点、难点,否则会由于太难而打击同学的积极性;规模要小,由于规模小则简单完成,就会产生一种成功的自负感,而且在多个封闭型任务之后要适当地设计开放型的大任务,以便整合学问,提高不同层次同学的应用、合作本领。4、恰当把握任务的开放性程度任务的开放性紧要指:一是完成任务的方法或者途径
6、应当是多种多样的,避开同学死记硬背操作步骤;二是任务的成果形式也应当是丰富多彩的。老师为了让同学领悟任务,需要对其进行描述或供应任务的样本,这些只是参考,应避开同学刻意仿照。任务的开放性是以完成基本操作为前提的。例如,在学习使用画图工具时,要求同学设计一副“春天”的图片,一种要求同学充分发挥想象力任意创作,只要能描述春天就可以了;一种给出画面中必需包含的元素,此外可以充分发挥想象力来组织画面。明显,前者开放性更强,可以让同学更好地表现自我,但是不能避开同学可能使用单一工具完成整个任务;后者要求有些苛刻,可以促使同学使用更多的工具来完成任务,又不至于要求死板,压抑同学表现自我内心的欲望。可见,为
7、了更好地培育同学的信息素养,就要适度掌控任务的开放性程度。一般而言,封闭型任务的开放性相对要低,开放型任务这方面要求较高。同学任务设计时应把信息技术和相关学科的学问进行整合,以培育应用信息技术解决实际问题的本领,提高综合素养。由于信息技术课是一门实践性很强的课程,同学亲自上机动手实践远比听老师讲、看老师示范要有效得多。因此,老师在进行任务设计时,应加强任务的可操作性设计,使同学只有通过亲身实践才能完成任务。信息技术教学设计篇二“任务驱动教学法”是基于建构主义学习理论的一种教学方法。它强调同学要在真实情境中的任务驱动下在探究完成任务或解决问题的过程中在自主和协作的环境中在讨论和会话的氛围中进行学
8、习活动。这样同学既学到了学问又培育了动手实践本领提高了同学的探究和创新精神。任务驱动的教学方式已在广阔中学信息技术课中使用。实践表明这是在信息技术这门课中相当有效的一种教学方法。因此作为信息技术老师在这方面我也做了些有益的尝试。案例描述一:在初二上学期同学紧要学习EXCEL电子表格软件。其中有一节课是数据的计算与排序在上周四二年二班的课时我接受的是传统的讲授法也就是打开同学的成绩表后向同学演示如何求总分SUM、求平均分AVERAGE函数。然后同学进行练习老师巡察然后引入排序的操作老师演示同学练习大多数同学能够完成任务。但在课程全部讲完要进行拓展延长时我让同学通过求总分、平均数函数的方法求最大值
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